2011年12月31日星期六

网络虚拟货币交易要交税——中国网络之怪现象

国家税务总局10月28日公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”,据北京市地税局相关人士透露,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,这意味着国内个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳个人所得税。

据新浪网的网友调查统计,有76%的网民认为这种做法不合理,因为既然对虚拟货币交易征税,也就意味着通过虚拟货币交易的所得收入合法,进而肯定了虚拟货币的物权。但是,2007年2月,文化部、工商总局等14个部、委曾联合发出通知:严禁倒买倒卖虚拟货币和用虚拟货币购买实物商品。国家税务总局如果通过这种形式肯定虚拟货币交易,无疑让此前这一纸禁令处境尴尬。

网友对这个收税办法有不少辛辣的评论,以下是部分评论摘要:

以后打怪掉钱,系统还提示你“其中20%已经自动征收个人所得税”。

问问可不可以用虚拟货币缴税?交了税后,税务局再把虚拟货币挂牌出售。比如:10块钱500金币……

交税交Q币还是交魔兽币?

要收取交易的所得税?那就证明了交易的合法化,那是不是游戏公司的禁止虚拟货币的交易行为就是非法的呢?

很明显针对个人这个钱是收不到的,但他的意义在于你没事就没事,一旦犯事再一查全身上下都是事。

虚拟财产保护相关法规还没出台,虚拟创收却要收费,真是够超“钱”的。

想起那个笑话:一个大娘提一篮自家的鸡蛋去集市上卖,路上突然窜出一伙蒙面大汉将她轮奸,完事后大汉就跑掉了,大娘起身后,一手拿着鸡蛋篮子,一手拍着身上的土,不屑的说:“多大个事 ,我还以为是抢鸡蛋呢!”

以下为《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》

国税函〔2008〕818号

成文日期:2008-09-28

北京市地方税务局:

你局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》(京地税个[2008]114号)收悉。现批复如下:

一、个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。

二、个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费。

三、对于个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。

国家税务总局

二○○八年九月二十八日

抄送:各省、自治区、直辖市和计划单列市地方税务局,西藏、宁夏、青海省(自治区)国家税务局。

CCTV曝光百度的背后

今天,CCTV继续在二套节目中抨击百度,至今已经连续四天了,但是节目的内容却越让人看越不是味道。从今年央视曝光淘宝假货、新浪微博平台虚假信息,再到对百度下手,这种有目的有策略的报道背后的动机不得不让人猜疑。

谷歌退出中国的后遗症

CCTV指控百度的问题,的确大部分都是存在的,但是中国搜索市场的问题,根本就不是搞一两次活动,曝光一两个负面就可以解决的,而是制度上的问题,当年谷歌搜索引擎那么好用,为什么央视要炮制“高也事件”以及“儿子事件”,无端将谷歌赶走,人为造成百度现在的垄断局面,这是谷歌退出中国后的必然结果,解决问题的关键还是制度。CCTV少瞎搅合,让谷歌和百度自由充分竞争,市场这个看不见的手会自动解决这些问题,网民会选择体验最好的搜索引擎,那些搜索体验不好的产品会被市场淘汰。

而CCTV在节目中,全盘否定搜索引擎的关键字广告商业模式,其采访的“专家”不是建议通过法律禁止竞价排名,就是要求网络服务商审查所有的发布信息。在他们眼里,这些民办网络公司本身就是公益组织,他们必须免费提供优质、准确的搜索服务给网民,并且不能有任何商业盈利,可能这些“专家”相信这是可行的,反正我是不信。

关键字广告的商业模式

CCTV曝光百度的背后

百度的推广链接,和Google所使用的关键字广告(AdWords),都是一种成功的商业模式。传统上企业发布和刊登广告是件挺麻烦的事情,因为很难让需要这些产品的末端消费者看到相关的广告,通过电视、报纸、杂志这样的媒体发布广告,面对的是所有用户,传播效果稍纵即逝,信息的储存性差,记录不便也难以查询,同时广告成本非常高。

然而,随着互联网时代的到来,搜索引擎成为一个普遍的工具,关键字广告也就成为非常普遍而有效的网络推广方式。

关键字广告的基本模式是:当用户使用某一关键字在搜索引擎中进行搜索时,在出现的搜索结果页面会出现和该关键字相关的文本广告链接,以“广告”或“推广链接”显示,以区别于自然搜索结果。用户点击广告链接,进入广告客户的网站,广告客户就为此付费。

关键字竞价广告也为搜索引擎带来源源不断的收入,解决了搜索引擎的商业模式问题。让搜索引擎公司能够得到足够的收入,有能力为用户提供快速而优质的搜索服务。和传统的网络广告相比,关键词广告具有多方面独特的优势,如:1)广告定位性强,用户主动检索某一关键词的情况下才出现的相关的广告,2)按点击效果付费,广告被点击才付费,不点击不付费;3)价格相对低廉,按点击付费(CPC)价格相当低廉(个别热门关键词除外),使得网络广告投放费用大大降低。

当然,关键字广告的发展还存在很多问题,包括恶意点击加大广告成本、无效点击、点击率低等等,都需要在发展过程中慢慢解决,但是如果像CCTV这样,仅仅因为关键字广告存在的一点问题,就全盘否定搜索引擎的商业模式,那么CCTV对中国的互联网经济发展的作用就不是推动,而是阻碍。

2011年12月29日星期四

为什么说百度是一家无耻的公司

在以前的一篇文章里我曾经论述过价格歧视这个问题,顾客对于商品的渴望程度不同,对于价格的预期也不同,超市里的促销品往往很便宜,而摆在货架上的那些普通货品往往价格相对不具备太大的竞争力。因为顾客如果费心去找某个商品,那么相对来说价格显得不那么重要,而那些促销品往往不是顾客走进超市的直接目的,于是用价格来作为吸引他们购买的一种方式。

搜索引擎越来越成为人们生活的一部分,因为对于想要获取信息的人来说,这是一种很便捷的方式,于是在搜索引擎上做广告使得商家们和搜索引擎公司们同时发现了巨大的商机。

每个搜索引擎都有它的算法,从而确定搜索结果的排名,对于google来说,它所采用的算法叫做PageRank(TM),这样的一种算法最大程度地确保了更加精确的结果出现在更加靠前的排名。目前搜索引擎的技术不断进步,因此尽管各个搜索引擎采用的核心技术不同,但基本上是精确的结果更为靠前。

后来便有了赞助商链接,在google里搜索电脑,得到的结果里面,除了PageRank所做出的排名以外,还有位于页面顶部和右侧的赞助商链接,用户们可以清楚地区分哪些是正常的搜索结果,哪些是赞助商们花钱买的位置。

比较之下,在百度中搜索电脑,得到的结果里面右侧同样有赞助商链接,这个很容易看出来,但那些看似正常搜索结果的左侧链接,事实上只有第一页的最后一格结果才是正常结果,前面的全是赞助商花钱的结果。他们伪装得很好,表面上看起来与正常结果毫无二致。

这就是google与baidu的区别,前者的信条是"Don't be evil",后者则为了赚钱,没什么不能做的。

不管怎样,电脑作为一种相对较昂贵的东西,对于消费者来说,得出的结果并不会对自己将来的生活构成太大的危害,无非是增加了一些成本,那么再让我们来试试看搜索癌症吧,google同样是把赞助商链接列于顶端和右侧,而百度呢?

在百度搜索癌症字样,要翻到第七八页才能得到正常的搜索结果,而前面的七八页全是赞助商出钱买的广告位,看链接的属性可以看出来,因为要通过统计用户点击的次数问赞助商收钱,所以赞助商的链接统统以sf.baidu.com开头,而那些急于求医问药搜索癌症的人恐怕大多数都不知道这点,他们大概也没耐心一页页翻到正常的结果上面去,那么赞助商的钱出在哪里呢?当然是加在这帮可怜的病人身上,对于癌症患者还要采用这种价格歧视的方式赚钱,百度的做法实在无耻至极。

癌症是一种比电脑昂贵许多的东西,他们的不同之处在于,电脑和癌症治疗的需求弹性不同。一般人如果觉得贵,可以不买电脑,但不管治疗癌症有多么贵,该治总是要治的,而主动送上门来搜索癌症的那些人们,多半是为了寻医问药而来,百度和广大百度的广告投放商们很好的利用了价格歧视这一原理,但这样的赚钱方式只能用黑心来形容。

马克思的伟大之处在于他揭穿了利润的来源,他指出了利润即是资本家们为非作歹的结果,而马克思的不实际之处也在于,他并没有提出一种有效的解决方法,不管在什么社会,利润的来源都是商家们为非作歹的结果,没有哪些利润是从天而降的,所有的羊毛都出在羊身上。里根总统说,“如何知道一个人是共产主义者?看看那些读过马列的人吧!如何知道一个人是反对共产主义者?看看那些读懂了马列的人吧!”

作者:三水

原文地址:http://paowang.com/blog/cy/archives/talk_of_town/007005.html

热文排行的算法进行了优化

今天打算更改一下我的Blog的文章排行算法。

以前的算法是根据点击数目来排行,有很多不足的地方,比如没有考虑时间因素,没有考虑用户对其的推荐等因素,最近使用抓虾系统的时候,对抓虾的“热文排行”算法产生了兴趣,因此我也打算使用类似的排行来进行我的Blog的文章排行。

其中的积分算法是比较难确定的,我打算以文章浏览次数,评论次数,引用次数以及文章的日期来生成。把用户的评论数目作为推荐次数,文章的发表日期到今天的时间做为时间因素。

1条评论和100次浏览有相同积分。

1条Traceback等于2条评论的积分。评论和引用的增长是线性的。

浏览次数增大,取得的积分以开平方根的方式增长,即数字越大,变化越小。

文章的日期做为负积分,以指数方式增长,越老的文章,会变为越来越大的负数积分。

用数学算法表示即:log_CommNums*100 + log_TrackBackNums*200 + sqr(log_ViewNums)*10 - (date()-Log_PostTime)*(date()-Log_PostTime)

从这个算法中,引用和评论对积分的增加影响最大,时间因素对积分的减少影响最大。以这个算法产生的“热文排行”见左边,其每天会自动更新,我将观察一段时间,看看这个算法的效果如何。

具体的修改方法如下:

在c_system_event.asp中加入下面的函数:

'*********************************************************
' 目的:    重建排行
'*********************************************************
Function BlogReBuild_Toplist()

 Dim i
 Dim objRS
 Dim objStream
 Dim objArticle
 Dim strLogUrl

 Dim strPrevious
 Set objRS=objConn.Execute("SELECT [log_ID],[log_Url],[log_Title] FROM [blog_Article] WHERE [log_Level]>1 ORDER BY log_CommNums*100 + log_TrackBackNums*200 + sqr(log_ViewNums)*10 - (date()-Log_PostTime)*(date()-Log_PostTime) DESC")

 If (Not objRS.bof) And (Not objRS.eof) Then
  For i=1 to ZC_PREVIOUS_COUNT
   strLogUrl=objRS("log_Url")
   If IsNull(strLogUrl) Or IsEmpty(strLogUrl) Or strLogUrl="" Then
    strLogUrl=objRS("log_ID")
   End If
   strLogUrl=ZC_BLOG_HOST & ZC_STATIC_DIRECTORY & "/" & strLogUrl & "." & ZC_STATIC_TYPE
   strPrevious=strPrevious & "<li><a href="""& strLogUrl & """>" & objRS("log_Title") & "</a></li>"
   objRS.MoveNext
   If objRS.eof Then Exit For
  Next
 End If
 objRS.close

 strPrevious=TransferHTML(strPrevious,"[no-asp]")

 Set objStream = Server.CreateObject("ADODB.Stream")
 With objStream
 .Type = adTypeText
 .Mode = adModeReadWrite
 .Open
 .Charset = "utf-8"
 .Position = objStream.Size
 .WriteText = strPrevious
 .SaveToFile BlogPath & "/include/toplist.asp",adSaveCreateOverWrite
 .Close
 End With
 Set objStream = Nothing

 BlogReBuild_Toplist=True

End Function
'*********************************************************

然后在MakeBlogReBuild函数的BlogReBuild_Categorys后面加上一行BlogReBuild_Toplist。

修改c_html_js.asp,在f="TRACKBACKS"后面增加
 ElseIf f="toplist" Then
  f="TOPLIST"

修改single.html模板文件,在合适的位置增加下面几行。
<div class="function" id="divTopList">
<h3>热文排行</h3>
<ul>
<script language="JavaScript" src="<#ZC_BLOG_HOST#>c_html_js.asp?include=toplist" type="text/javascript"></script>
</ul>
</div>

最后,重建索引,重建文件,就完成了。

具体效果参见本页左边的“热文排行”栏目。

更新:在Z-BLOG 1.7下的修改方法

前面修改代码不变,之后,修改TEMPLATE\default.html模板,在适当位置加入以下语句:

<div class="function" id="divTopList">
<h3>热文排行</h3>
<ul>
<#CACHE_INCLUDE_TOPLIST#>
</ul>
</div>

修改TEMPLATE\single.html模板,在适当位置加入以下语句:

<div class="function" id="divTopList">
<h3>热文排行</h3>
<ul id="ulToplist">
<script language="JavaScript" type="text/javascript">strBatchInculde+="ulToplist=toplist,"</script>
</ul>
</div>

最后重建索引即可。

参考文章:抓虾指数的热文排行的产生

来源:http://www.zhuaxia.com/blog/?p=20

抓虾的热门文章是大家“顶”上来的。对于每篇文章,每个人有且仅有一票(包括我们虾米自己也一样,只有一票)。推荐出来的文章,按下面的规则排列顺序,希望能够兼顾文章的新鲜(按时间)和价值(按票数)。

1、两天之内推荐的文章,优先于超过两天的;

2、同样是两天之内推荐的文章,票数高的优先;

3、同样是两天之内,且同样票数的文章,最近被推荐过的优先。

也就是说,假如一篇文章在两天内无人继续推荐,估计大家对它的兴趣就不大了,或者说它有点“过时”了,它就应该被排在后边。

“两天”的窗口期是暂时拟定的,以后也许会调整。另外,每个人的那一票,以后的权重可能会不一样(比如,如果小虾推荐的文章总是被大家认可,那末小虾以后的推荐会更有分量。)总的想法,还是希望平衡文章的新鲜和价值。以后会加分类,搜索,和过滤功能,让大家更方便地看到自己喜爱的文章。
 

2011年12月28日星期三

Google推介的计划政策

今天Google Adsense的中文博客发布了一篇文章,详细地对于Google AdSense的各种推介政策进行了一些细节上的描述。我仔细看了一下,大概有以下几点体会:

一、单独介绍推介的页面的违规判别

Google并不禁止为推介制作独立的介绍页面,大家可以在博客上为了链接方便而为Google推介制作一个单独页面,这实际可以用来在一个页面中增加更多的推介链接。但是有一点很重要,就是Google不许可从外部网站引导流量到这个介绍页面,只能使用网站内部的流量引导过去。

比如说我看到很多人通过阿里妈妈的低价购买国内流氓网站的广告位,试图将流氓网站的流量引向Google推介的介绍页面,这就是违反Google的计划政策的。

二、误导他人的推介的违规判别

对于推介产品进行夸大宣传、鼓励用户下载推介、误导用户下载推介、对同类其他产品进行攻击等都属于违反Google推介的计划政策。

比如一个软件下载网站,将火狐推介放在下载地址链接的旁边,这就违法了Google的计划政策,属于误导他人安装推介。

另外,对于使用IE用户浏览网站时候,图示火狐浏览器更安全,诱导用户下载火狐浏览器,这也属于误导,违反了Google的计划政策。

不过,在中文网络中做FireFox推介的似乎很多都有类似的误导操作,如果真的严格执行起来,那么大批的Google推介用户都会被判定为违规。

珊瑚虫QQ作者被判入狱三年罚款120万元

珊瑚虫版QQ侵权案于今日下午在深圳南山区法院做出一审判决,根据判决书,被告人陈寿福犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币120万元。

这个判决显示了珊瑚虫版QQ作者一个人面对强势的商业企业所面临的必然的失败,虽然在网络上有大量网民口头上支持珊瑚虫QQ,但是没有什么实质性的行动来帮助珊瑚虫QQ,例如抵制不用腾讯QQ等,珊瑚虫QQ实际上处于一种孤立无援的境地。

这次判决也对“外挂”类似的软件作者产生了威慑,现在未经授权对商业软件开发“外挂”已经可以被判侵犯知识产权并受到刑事追究了,希望中国对于知识产权的保护能够以此为契机,在保护知识产权的道路上取得的实质性的突破,也希望中国的法院能够一视同仁,对待侵犯其他软件公司知识产权的行为也能够依法处理。

参考新闻:珊瑚虫QQ作者被判入狱三年罚款120万元

新浪科技讯 3月20日下午消息,近期引发热议的珊瑚虫版QQ侵权案于今日下午在深圳南山区法院做出一审判决,法院判定被告人陈寿福犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币120万元。

根据深圳南山区法院判决书,法院认定了检察院提供的全部证据,判定被告人陈寿福犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑三年,并处罚金人民币120万元,同时法院将对陈寿福违法所得总计人民币1172822元予以追缴。陈寿福律师称将会在法律有效期内直接向广东省深圳市中级人民法院提出上诉。

腾讯方面表示尊重法院的判决,“知识产权保护对于成长中的中国互联网产业非常关键,用户和企业的合法权益都应该受到法律的保护。”

2007年8月16日上午,陈寿福因涉嫌侵权被警方传讯,当日晚上被刑事拘留。11月20日,陈寿福被移交至检察院,该案件分别于2007年12月19日、24日、2008年3月6日在深圳南山法院经历过一审阶段三次庭审。

2011年12月27日星期二

自由竞争的垄断和非自由竞争的垄断

微软的“垄断”是靠其20年来正确的发展方向,强大的技术力量,优质的售后服务等等一点一点形成的,这是自由竞争下的“垄断”,并且这个“垄断”地位不断受到IBM,SUN,Netscape等公司的威胁,而微软仅仅是占领了操作系统和办公等领域的80%的市场, 有些领域(比如专业图象领域)微软就没有一点市场,反观中国电信的垄断,则是依靠国家法律的行政武器以及对相关行业的不正当竞争得来的,这种垄断的合法性是另人怀疑的。在其他各国相继开放电信市场后,中国电信和发达国家电信的差距越来越大了。垄断也失去了其原先的意义,已经转变为阻碍社会发展的绊脚石。

垄断这个问题是整个中国电信最核心的问题,可以说中国电信的绝大部分问题都和垄断有关。垄断的问题不解决,中国电信的问题就没有办法解决。

对于垄断, 有人认为中国电信的垄断是一种必然的垄断,并举了医疗和铁路系统的种种弊病与中国电信做比较,大有“和尚动得,我动不得?”的味道,但中国电信和他们能比吗?我们固然天天用电话,天天上网,但我们难道也天天去医院,天天做火车。城市里的医院比比皆是,这个医院医疗设备简陋,我们大可以去医疗设备先进的医院;火车也远没有到垄断交通系统的地步,近的可以坐汽车,轮船,远的也可以乘飞机,火车提速正是因为其他交通系统的竞争才被迫决定的。

中国电信却是一个没有什么竞争者的真正的垄断者,依靠自己制订和其他相应的法律, 不断打击其他弱小的竞争者, 并阻碍先进的Internet技术冲击电信业务。比如Internet电话和Internet传真,它可以打着“无牌照经营电信业务” 来进行封杀。 其实大家都明白,Internet电话设备非常简单,只要有电脑并且能上网,再配上音箱话筒,人人都可以使用,其费用相对于中国电信的国际长途费用来说几乎可以算是免费,中国的企业就这么傻,不去申请经营这种电信业务来大捞一笔吗?很明显,中国电信背后肯定做了些猫腻。另一种技术是Internet传真,它就更简单了,连音箱话筒都省了,只要将要发送的文件Email到一个传真服务器上, 就可以免费发国际传真。中国电信绝对不会自己经营这种业务的,因为这对其高额利润的国际长途和国际传真业务产生了巨大的冲击,不但自己不去经营,而且要千方百计地阻止别人经营。多么狭隘的心态啊。反观国外的网络服务商,忙不迭地开发通话质量更好更方便的Internet Phone软件,不断拓宽网络带宽,不断建立传真服务器。可叹啊,中国的Internet要是等着中国电信来建设,我们就等着当亡国奴吧!

唯一的出路只有打破垄断,开放市场,允许外国公司经营中国的电信业务。仅仅靠中国的那些公司,以他们的实力,不可能与中国电信进行平等而有效的竞争。只有外国的电信公司,才能给予中国电信以现实的压力,并迫使中国电信改变以前的官僚作风,使其真正的把精力放在提供优质的电信服务上。只有这样,中国电信才有希望。中国的信息产业才有希望。

第一、第二次工业革命都是因为新技术的出现而使生产力得到巨大的飞跃,不仅使一些事物在技术上得到可能,也使许多技术上早已实现而因为生产成本过高不能实现的事物成为可能。INTERNET的出现最大的作用之一是降低了通讯费用和打破地域界限。各种文化类形、意识形态在网络上自由流动,就算一个小学生都可以有发言权,而只要受到欢迎,讯息就可以迅速传播,各国政府已经很难再将国民言论统一在某种口径下。我们所称的“文化侵略”正不可避免地进行,这一次依靠的不是长枪利炮,而是四通八达的网络,谁拥有更多的网络资源,谁就在这场比拼中获得更大的力量。

我们不能象一百多年前的清政府那样,他们错过了工业革命,而日本赶上了工业革命的末班车,这所产生的代价是我们每个中国人都刻骨难忘的。现在,世界信息革命正风起云涌,世界格局正在重组,一个国家在21世纪的地位,很大程度上取决于是否能够把握这次机会。是的,一些社会民生问题(如下岗问题,农民问题等等)的确需要解决,但绝对不能为此改变国家的发展方向。西方正拼命发展高科技,我们难道坐以待毙,我不想自己或自己的后代再次成为亡国奴。如果我们再次错过了这次科技革命,我想我们这一代人都会被后人所唾骂的。

我们正面临着一次新的决择:在网络上,是闭关锁国?还是师夷长技以制夷?网络的开放会使我们失去许多东西,但是网络的封锁却已经不可能。我们可以封锁几个海关、几个港口,但是建一个封闭的国中网这类却是注定成为历史笑谈的痴人说梦。

长辫马褂的我们失去了第一、第二次工业革命,今天我们虽然依旧落后,但在这一次革命只落后了几年,甚至在网上的中国人跟美国人在技术上是平等的,许多计算机和网络上的新技术,只要我们感兴趣,我们一样可以尝试,一样可以拥有。

但是, 正如过去100年世界的发展远远超过之前的一千年,我们落后的这几年也是可观的,但我们还有机会,因为我们的火车头已经开动,我们正在加速。但是,如果我们不去重视,没有意识到我们面临的机遇和挑战,我们照样会被越抛越远。

在中国,有一群人,就象赛场边的运动员,看着运动员在场中奔驰,但他们没有机会下场,他们甚至穿好了跑鞋,做好了姿势,随时等待着发令枪的枪声。有个别人甚至已经冲进赛场,却被赶了出来。也有些人,甚至甘愿替场上的运动员作作陪练,为的,只是感受那赛场的气氛,或是保持自己的状态。

但是他们坚强地在场上等待,因为他们知道,发令枪一定会响的。也许就在下一秒,也许还得等上一年,但是,发令枪一定会响的。

中国的广大人民对于中国电信是寄以厚望的,但是希望越大,失望便越大,我认为中国电信犯的一个最大的错误就是并没真正认识到Internet的意义,没有把Internet的建设和普及提高到决定国家生存和发展这个高度来认识。因此,在今天,绝大多数人(尤其是高级领导人)的心目中,Internet只是少数人的高级玩具。

睁开眼睛看看我们民族在这个星球上的处境吧!世界银行的年度报告显示出来这样一些数字:中国人均国民生长总值,在一百二十八个国家中,总是徘徊在倒数第二十位前后,同索马里,坦桑尼亚这些非洲穷国作伴。我们总以为我们还在长进,殊不知人家的长进比我们快得多!这种差距如果按现在的比率发展下去,有人作了一个可怕的比喻:再过五,六十年,中国将重现鸦片战争时的状况--外国人拥有洋枪洋炮,中国人只有大刀长矛。难怪有人要大生疾呼:弄不好,中国将被开除球籍!

过去的一百多年来,中国已经放弃了许多历史的选择,现在,我们再也不会拒绝选择,拒绝当今风起云涌的信息革命了。中国电信作为信息革命的先头兵,应该放弃闭关锁国的立场,改变官僚作风,主动开放市场,努力赶超发达国家,争取在新的国际竞争中取得有利的地位。

注:此文写于1998年6月。

2011年12月25日星期日

网站的恶意代码和恶意入侵

今年的11月1日,本网站被恶意入侵,入侵者利用本网站的下载程序的一个漏洞,上传黑客程序到本站,并利用这个黑客程序对本网的大量网页进行篡改,在里面加入其网站地址和恶意代码。这种恶劣低级的做法实在是令人恶心和愤慨。由于站长的疏忽,造成了恶意代码在网页上停留了10天之多。目前需要改进的是备份系统。

 

网站访问量在减少

现在B站的访问量好像下降了,怎么也无法达到上个月23日访问量96,164,日入47元的记录了,这是怎么回事呢?现在甚至连9万的访问量都很难达到了。看来还要多提交网站的记录啊。

深圳梅林水库后山游

今天和同事一起去梅林水库爬山。

我们大约1点半从梅林家乐福出发,不久就到了梅林水库门口。

接着是一路上山,开始的路还可以,但很快我发现道路越来越难走。

从半山腰可以俯瞰梅林的全景,景象还是挺好看的。

道路已经比较难走了,很少见到有登山的水泥阶梯,也没有任何围栏,林间的树木看起来有些诡异,一个人走到这里的话还是慢有些紧张的。

山路已经变得崎岖陡峭了,特别是从一座山爬到另一座山,下山的道路很惊险。

这样的路走了很长,累得我们半死,带再身上的2瓶水都喝完了,山路似乎越走越长,越来越难走,不知道走了多长时间,终于看到好走的石子道路了,我们似乎感觉到这次可怕的爬山历程终于快要结束了。

口渴的不行了,水却没有了,我感觉我嗓子眼快要冒烟了,突然前方发现了一处山泉,我们像发现新大陆一样,赶快冲上去。

山泉的水看起来很干净,喝起来很冰冷,我一下连喝了2瓶水,实在太爽了。

终于快到山口了,而时间已经接近6点半了,我们几乎爬了5个小时的山,对于我这种平时缺少锻炼的人来说,实在太累了。

这时太阳已经快下山了,夕阳将云霞染的通红,看起来很壮观。

我们坐在水库上,看着太阳下山。然后就去吃饭回家。

这次的经验教训:水带的太少,应该在天气凉爽的时候爬这么长的山,爬山最好量力而行,这次爬的山实在路程太长了。

深圳人均GDP之谜

深圳多年来一直是人均GDP最高的中国城市,但其GDP到底是多少,却有几个不同的说法。

2004年,深圳全市GDP达到3422亿元(第一次全国经济普查后修改为4282亿),人均GDP为7000美元,官方公布的深圳市年末常住人口597万。

2005年,深圳GDP为4926亿元,全年经济增长速度为15%,这是一个基本准确的数字,但2005年深圳有多少人口呢?

深圳常住人口有多少?这是一个谜。金心异曾经写过一篇专门的文章《深圳人口之谜》,按照2000年中国第五次全国人口普查,深圳市总人口为700万人。但是深圳官方政府却一直按照自己的数据进行统计深圳的总人口:2001年底深圳常住人口468万人,其中户籍人口132万人。两者数据竟然相差了高达200多万。

深圳政府统计的人口包括户籍人口与暂住人口之和,暂住人口只计算了办了暂住证的人口,没有办理暂住证的没有计算,相信这200多万就是没有办理暂住证的人口。

以错误的人口数据计算出来的人均GDP当然是错误的,很多地方(包括英文的维基百科)都引用了一个错误的数据-深圳2001年人均GDP为136,071人民币(16,430美元),这显然是一个荒谬的数据,16,430美元?这意味着2001年深圳的人均GDP就超过了韩国和台湾,并直逼香港和新加坡了,可能吗?当然不可能,这个数据显然是将深圳GDP除以一百多万户籍人口得到的这个夸张的数据,不过之后的深圳政府似乎就不再使用户籍人口做为数据统计了。

根据深圳官方的数据,深圳市2004年年末常住人口597万,这个人口数据应该比深圳的实际人口数字少。2005年广东和中央对深圳的人口数据进行了调整,在2005年11月份,广东省公布的数据中就提到深圳的常住人口为827万,据称“省里和北京(中央)就认这个数”,可见深圳调整常住人口数据并非完全主动,也是被迫的。不过827万这个数字应该和深圳实际人口比较接近。

目前深圳官方已经确认2005年末深圳人口是827万,并且今后深圳常住人口将按这个口径对外公布,各类经济指标的测算也以此为依据。

因此用这个人口数字,计算出来的深圳2005年人均GDP为7300美元。人均可支配收入21000多元人民币,比上年增长8.7%。

当然,深圳政府对于经济的发展是雄心勃勃的,并制定了目标,2010年人均GDP要达到1.2万美元。

如果只是从数据上看,只要年均增长超过13%,的确可以达到这个目标,并且可以预计深圳将在2008年,成为人均GDP首次超过1万美元的中国内地城市。广州和上海也预计将在2010年达到人均GDP超过1万美元的目标。

人均GDP超过1万美元是一道门槛,这意味着什么呢?

按照世界银行的衡量标准,人均GDP超过1万美元是公认的从发展中状态进入发达状态的标志线。日本人均GDP是在1984年超过了1万美元,香港、新加坡、台湾和韩国的人均GDP分别是在1987年、1989年、1992年和1995年超过了1万美元。也就是说,2年之后,深圳人终于可以和24年前的日本人一样进入“发达地区”的状态了。

2005年日本的人均GDP是36,486美元,这大概是个难以逾越的数字了,而整个中国2005年的人均DGP为1703美元,不知道什么时候中国人能够达到日本目前的这个数字。

附录:2005年世界人均GDP排名(美元)

1 卢森堡 69,056
2 挪威 53,465
3 瑞士 49,246
4 爱尔兰 46,335
5 丹麦 45,015
6 冰岛 44,133
7 美国 42,076
8 瑞典 38,451
9 英国 36,977
10 日本 36,486
11 奥地利 35,861
12 荷兰 35,393
13 芬兰 35,242
14 比利时 34,081
15 卡塔尔 33,586
16 法国 33,126
17 德国 33,099
18 加拿大 32,073
19 澳洲 29,761
20 意大利 29,648
21 新加坡 25,176
22 西班牙 24,627
23 香港 24,581
24 新西兰 23,276
25 阿拉伯联合酋长国 20,960
26 科威特 19,288
27 塞浦路斯 19,008
28 希腊 18,995
29 巴哈马 18,190
30 斯洛文尼亚 17,660
31 荷兰属地 17,435
32 以色列 16,987
33 葡萄牙 16,658
34 韩国 14,649
35 汶莱 14,366
36 台湾 13,926
37 巴林 13,764
38 马耳他 13,144
39 安提瓜和巴布达 11,790
40 匈牙利 10,896
41 沙特阿拉伯 10,795
42 巴布达 10,747
43 捷克 10,708
44 阿曼 10,292
45 特立尼达和多巴哥 10,117
46 塞舌尔群岛 8,892
47 爱沙尼亚 8,885
48 圣基茨和尼维斯 8,546
49 斯洛伐克 7,963
50 克罗地亚 7,764
51 立陶宛 6,796
52 墨西哥 6,566
53 波兰 6,373
54 赤道几内亚 6,235
55 拉脱维亚 6,150
56 智利 5,742
57 博茨瓦纳 5,713
58 黎巴嫩 5,434
59 毛里求斯 5,421
60 利比亚 5,317
61 加蓬 4,911
62 巴拿马 4,806
63 俄国 4,750
64 马来西亚 4,701
65 格林那达 4,692
66 土耳其 4,637
67 格斯达里加 4,484
68 阿根廷 4,132
69 伯利兹 4,120
70 圣卢西亚岛 4,095
71 委内瑞拉 4,014
72 南非 3,886
73 乌拉圭 3,874
74 多米尼加 3,772
75 圣文森特和格林纳丁斯 3,719
76 保加利亚 3,325
77 巴西 3,311
78 罗马尼亚 3,277
79 卡扎克斯坦 3,185
80 突尼斯 3,052
81 牙买加 3,003
82 白俄罗斯 2,992
83 塞尔维亚和黑山共和国 2,820
84 泰国 2,807
85 苏里南 2,785
86 土库曼 2,784
87 伊朗 2,608
88 阿尔及利亚 2,601
89 马其顿共和国 2,570
90 阿尔巴尼亚 2,434
91 秘鲁 2,379
92 马尔代夫 2,355
93 纳米比亚 2,333
94 汤加 2,226
95 斐济 2,199
96 厄瓜多尔 2,168
97 波斯尼亚和黑塞哥维那 2,167
98 佛得角 2,161
99 哥伦比亚 2,119
100 萨尔瓦多 2,063
101 斯威士兰 2,043
102 多米尼加共和国 2,014
103 乔丹 1,988
104 危地马拉 1,966
105 萨摩亚 1,821
106 中华人民共和国 1,703
107 乌克兰 1,589
108 安哥拉 1,580
109 摩洛哥 1,576
110 瓦努阿图 1,440
111 刚果共和国 1,401
112 叙利亚 1,386
113 阿塞拜疆 1,237
114 巴拉圭 1,170
115 玻利维亚 1,137
116 埃及 1,118
117 印度尼西亚 1,093
118 菲律宾 1,084
119 洪都拉斯 1,062
120 斯里南卡 1,052
121 圭亚那 1,035
122 佐治亚 927
123 亚美尼亚 868
124 卡麦隆 860
125 象牙海岸 859
126 不丹 859
127 吉布提 822
128 尼加拉瓜 794
129 基里巴斯 768
130 塞内加尔 745
131 摩尔多瓦 665
132 巴布亚新几内亚 660
133 印度 652
134 海地 650
135 苏丹 643
136 比宁 583
137 巴基斯坦 577
138 乍得 567
139 科摩罗 554
140 也门 553
141 蒙古 547
142 莱索托 546
143 所罗门群岛 534
144 越南 528
145 尼日利亚 528
146 肯尼亚 489
147 赞比亚 461
148 毛里塔尼亚 452
149 加纳 451
150 马里 435
151 布基纳法索 424
152 老挝 421
153 孟加拉国 418
154 吉尔吉斯斯坦 413
155 东帝汶 400
156 乌兹别克斯坦 376
157 基尼 375
158 圣多美及普林西比 372
159 多哥 357
160 中非共和国 356
161 柬埔寨 327
162 坦桑尼亚 323
163 乌干达 296
164 莫桑比克 294
165 冈比亚 284
166 津巴布韦 277
167 塔吉克斯坦 275
168 尼日尔 273
169 马达加斯加 263
170 尼泊尔 246
171 塞阿里昂 207
172 几内亚比绍 204
173 卢旺达 189
174 马拉维 174
175 厄立特里亚 157
176 缅甸 135
177 民主党刚果共和国 122
178 埃塞俄比亚 121
179 布隆迪 103

2005年GDP总量排名(按名义汇率计算) 单位:百万美元

来源:国际货币基金组织,世界经济前景数据库。

1 美国 12,486,624
2 日本 4,663,823
3 德国 2,730,109
4 英国 2,227,551
5 法国 2,054,880
6 中华人民共和国 1,772,724
7 意大利 1,709,668
8 加拿大 1,034,532
9 西班牙 1,019,024
10 印度 719,819
11 韩国 714,219
12 墨西哥 692,961
13 俄国 671,815
14 澳洲 612,800
15 巴西 587,784
16 荷兰 581,318
17 瑞士 366,986
18 比利时 350,326
19 瑞典 348,137
20 土耳其 332,546
21 台湾 323,410
22 奥地利 293,407
23 沙特阿拉伯 264,010
24 挪威 246,873
25 波兰 246,213
26 印度尼西亚 245,073
27 丹麦 243,398
28 希腊 209,712
29 爱尔兰 188,367
30 南非 187,339
31 芬兰 184,231
32 泰国 183,868
33 伊朗 181,187
34 香港 172,615
35 葡萄牙 170,297
36 阿根廷 161,899
37 马来西亚 122,005
38 以色列 114,313
39 新加坡 110,596
40 捷克 109,411
41 匈牙利 106,351
42 委内瑞拉 106,098
43 阿拉伯联合酋长国 98,099
44 哥伦比亚 97,730
45 新西兰 94,604
46 智利 93,470
47 菲律宾 91,356
48 巴基斯坦 89,551
49 阿尔及利亚 85,306
50 埃及 78,105
51 尼日利亚 77,325
52 乌克兰 75,143
53 罗马尼亚 72,697
54 秘鲁 69,808
55 孟加拉国 63,557
56 科威特 52,756
57 摩洛哥 51,944
58 卡扎克斯坦 47,388
59 越南 43,749
60 斯洛伐克 43,068
61 斯洛文尼亚 35,213
62 克罗地亚 34,940
63 卢森堡 31,763
64 利比亚 31,488
65 突尼斯 30,936
66 厄瓜多尔 30,700
67 卡塔尔 28,065
68 危地马拉 26,978
69 叙利亚 25,839
70 保加利亚 25,788
71 白俄罗斯 25,779
72 阿曼 24,979
73 安哥拉 24,349
74 塞尔维亚和黑山共和国 23,550
75 立陶宛 23,504
76 苏丹 22,747
77 斯里南卡 21,620
78 黎巴嫩 20,699
79 格斯达里加 19,375
80 多米尼加共和国 18,151
81 象牙海岸 16,574
82 肯尼亚 16,106
83 塞浦路斯 15,400
84 卡麦隆 15,352
85 巴拿马 14,893
86 拉脱维亚 14,426
87 也门 14,339
88 萨尔瓦多 14,212
89 土库曼 13,988
90 乌拉圭 13,244
91 冰岛 13,045
92 特立尼达和多巴哥 13,023
93 爱沙尼亚 12,194
94 坦桑尼亚 12,123
95 乔丹 11,507
96 巴林 11,010
97 阿塞拜疆 10,404
98 乌兹别克斯坦 9,860
99 玻利维亚 9,657
100 加纳 9,413
101 博茨瓦纳 9,046
102 埃塞俄比亚 8,819
103 阿尔巴尼亚 8,657
104 波斯尼亚和黑塞哥维那 8,495
105 牙买加 8,155
106 塞内加尔 7,972
107 乌干达 7,909
108 洪都拉斯 7,812
109 缅甸 7,464
110 刚果民主党共和国 7,328
111 巴拉圭 7,281
112 赤道几内亚 6,850
113 加蓬 6,697
114 毛里求斯 6,681
115 尼泊尔 6,655
116 巴哈马 5,783
117 莫桑比克 5,727
118 海地 5,680
119 马里 5,434
120 布基纳法索 5,405
121 汶莱 5,357
122 赞比亚 5,351
123 马其顿共和国 5,304
124 马耳他 5,193
125 纳米比亚 4,976
126 乍得 4,799
127 佐治亚 4,737
128 柬埔寨 4,729
129 马达加斯加 4,719
130 刚果共和国 4,694
131 尼加拉瓜 4,587
132 比宁 4,340
133 巴布亚新几内亚 3,924
134 基尼 3,576
135 尼日尔 3,432
136 亚美尼亚 3,307
137 津巴布韦 3,207
138 荷兰属地 3,063
139 巴布达 2,964
140 老挝 2,523
141 摩尔多瓦 2,416
142 吉尔吉斯斯坦 2,144
143 斯威士兰 2,117
144 多哥 1,999
145 马拉维 1,984
146 斐济 1,937
147 塔吉克斯坦 1,887
148 卢旺达 1,817
149 中非共和国 1,462
150 蒙古 1,400
151 莱索托 1,362
152 毛里塔尼亚 1,346
153 苏里南 1,300
154 塞阿里昂 1,128
155 伯利兹 1,104
156 佛得角 1,029
157 安提瓜和巴布达 803
158 马尔代夫 788
159 圭亚那 782
160 不丹 751
161 塞舌尔群岛 745
162 圣卢西亚岛 731
163 布隆迪 730
164 厄立特里亚 729
165 吉布提 708
166 格林那达 481
167 冈比亚 429
168 圣基茨和尼维斯 419
169 圣文森特和格林纳丁斯 418
170 科摩罗 359
171 萨摩亚 334
172 东帝汶 332
173 瓦努阿图 314
174 几内亚比绍 280
175 多米尼加 270
176 所罗门群岛 257
177 汤加 227
178 基里巴斯 72
179 圣多美及普林西比 62
 

Perl、PHP、ASP、JSP技术比较

本文将对目前最常用的四种动态网页语言Perl(Practical Extraction and Report Language)、PHP(Hypertext Preprocessor)、ASP(Active Server Pages)、JSP(JavaServer Pages)进行一些技术性的比较。

Perl

Perl(Practical Extraction and Report Language)是一种很古老的脚本语言。最初的Web应用大多是用Perl编写的,Perl很像C语言,使用非常灵活,对于文件操作和处理具有和C语言一样的方便快捷。

也正是因为Perl的灵活性和“过度”的冗余语法,也因此导致许多Perl程序的代码令人难以阅读和维护,因此使用的人在逐渐减少,并且目前有被Python替代的可能。

另外Perl对于CPU的消耗似乎较高,效率似乎有一些不足。

Perl开发的成功案例:

Movable Type — 世界上使用最多的Blog系统之一,功能强大的足以和一个CMS系统相比拟。

Awstats — 非常经典的日志系统,速度极快,功能也非常强大。

结论:Perl在部分应用中能发挥很大优势,但其维护性差使得其普及变得很困难。

PHP

PHP(Hypertext Preprocessor)是一种嵌入HTML页面中的脚本语言。它大量地借用C和Perl语言的语法, 并结合PHP自己的特性,使Web开发者能够快速地写出动态产生页面。

PHP是完全免费的开源产品,不用花钱,Apache和MYSQL也是用样免费开源,在国外非常流行,PHP和MYSQL搭配使用,可以非常快速的搭建一套不错的动态网站系统,因此国外大多数主机系统都配有免费的APACHE+PHP+MYSQL。通常认为这种搭配的执行效率比IIS+ASP+ACCESS要高,而后者的使用还必须另外交钱给微软。

PHP的语法和Perl很相似,但是PHP所包含的函数却远远多于Perl,PHP没有命名空间,编程时候必须努力避免模块的名称冲突。一个开源的语言虽然需要简单的语法和丰富的函数,但PHP内部结构的天生缺陷导致了PHP不适合于编写比中小型业余网站更大的网站。

PHP开发的成功案例:

MediaWiki — 著名的维基百科(Wiki)程序,如此庞大的条目居然只用PHP+MYSQL就能够支持,真是不可思议。

WordPress — 著名的Blog系统,功能上丝毫不输于Movable Type,不少用户都纷纷从Movable Type转移到了WordPress。

结论:PHP语法简单,非常易学易用,很利于快速开发各种功能不同的定制网站,PHP因为结构上的缺陷,使的PHP在复杂的大型项目上的开发和维护都比较困难。

ASP

 ASP(Active Server Pages)微软的Windows IIS系统自带的脚本语言,利用它可以执行动态的Web服务应用程序。ASP的语法非常类似Visual BASIC,学过VB的人可以很快上手,ASP也是这几种脚本语言中最简单易学的开发语言。但ASP也是这几种语言中唯一的一个不能很好支持跨平台的语言。

因为ASP脚本语言非常简单,因此其代码也简单易懂,结合HTML代码,可快速地完成网站的应用程序。

ASP在国内异常流行,因为国内大多使用的是盗版的Windows和盗版的SQLServer,而ASP+COM+SQLServer实际上也是一种不错的搭配,其性能也不输于PHP+MYSQL,特别是Windows系统和SQLServer都有图形界面,比APACHE和MYSQL易于维护,因此对于不重视知识产权的国家来说也是一种不错的选择。

不过,正因为ASP很简单,所以单纯使用ASP所能完成的功能也是有限的,好在COM(Component Object Model)技术拯救了ASP,微软提供了COM/DCOM技术,极大拓宽了ASP的应用范围,使得ASP几乎具有无限可扩充性。

结论:和PHP一样,ASP简单而易于维护,很适合小型网站应用,通过DCOM和MTS技术,ASP甚至还可以完成小规模的企业应用,但ASP的致命缺点就是不支持跨平台的系统,在大型项目开发和维护上非常困难。

JSP

JSP(JavaServer Pages)是Sun公司推出的一种动态网页技术。JSP技术是以Java语言作为脚本语言的,熟悉JAVA语言的人可以很快上手。

JSP本身虽然也是脚本语言,但是却和PHP、ASP有着本质的区别。PHP和ASP都是由语言引擎解释执行程序代码,而JSP代码却被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。因此普遍认为JSP的执行效率比PHP和ASP都高。

JSP是一种服务器端的脚本语言,最大的好处就是开发效率较高,JSP可以使用JavaBeans或者EJB(Enterprise JavaBeans)来执行应用程序所要求的更为复杂的处理,但是这种网站架构因为其业务规则代码与页面代码混为一团,不利于维护,因此并不适应大型应用的要求,取而代之的是基于MVC的Web架构。MVC的核心思想是将应用分为模型、视图和控制器三部分。模型是指应用程序的数据,以及对这些数据的操作;视图是指用户界面;控制器负责用户界面和程序数据之间的同步。通过MVC的Web架构,可以弱化各个部分的耦合关系,并将业务逻辑处理与页面以及数据分离开来,这样当其中一个模块的代码发生改变时,并不影响其他模块的正常运行,所以基于MVC的Web架构更适应于大型应用开发的潮流。

因此,不少国外的大型企业系统和商务系统都使用以上的MVC架构,能够支持高度复杂的基于Web的大型应用。

结论:JSP对于网站开发来讲不像PHP和ASP那样易学易用,支持JAVA的主机也少于支持PHP的主机,这从一定程度上限制了Java技术在网站上的发展,不过在企业软件应用上来讲,MVC还是拥有相当大的优势的,虽然其配置和部署相对其他脚本语言来说要复杂一些,但对于跨平台的中大型企业应用系统来讲,基于JAVA技术的MVC架构几乎成为唯一的选择。

百度染指维基百科

根据最新的消息,百度秘密开发的所谓“百度百科”已经基本成型,预计近期即可推出。这是百度又一次提高自身流量的尝试,但其手段极有可能是以侵犯知识产权为代价。

维基(Wiki)是一种超文本系统,支持面向社群的协作式写作,所有用户均可以在Wiki上增加和修改条目,也可以把Wiki理解为网上的百科全书。

目前全球最著名的Wiki是维基百科(Wikipedia),截至本月初,维基百科中文版条目数突破6万2千条, 英文条目数则超过100万条。

不过Wiki在中国发展并不理想,从去年开始,维基百科就被有关部门封了,中国地区至今无法访问维基百科。

在Wikipedia不能访问的情况下,国内也有一些Wiki的尝试,例如方东兴搞的维客中国,由于它是在维基百科被封的当天正式运营,并且内容大量剽窃维基百科的内容,因而引起维基社区人愤怒的指责和攻击,自觉理亏的维客中国也不得不在仅仅生存了十天的情况下黯然关闭。

百度开发的百度百科系统其实也面临类似的问题,最主要的问题是条目的版权。

维基百科全书非常注重版权,要求每一个条目都来自于书写者的原创。简单地说,就是因为维基是开放的,可修改,可复制,可公开,而抄袭的词条则会对原作者构成著作权的侵犯。这对习惯了已经在互联网上发表些有着强烈个人色彩的评论和转贴成性的中文网民一下子还真是很难适应,这些版权意识相对淡薄的国内浏览者和书写者,经常会无意识地侵犯他人的版权,如果百度再对此进行纵容,那么毫无质疑,百度百科将成为侵权和抄袭的天堂。

百度对于知识产权的态度是怎么样的呢?答案很简单,百度最主要的流量来源-MP3搜索就是一个明显的侵犯知识产权的案例,百度不但不知悔改,反而厚着脸皮和国内的唱片公司打官司,很难想象百度会是知识产权的维护者。

另外一个问题是条目的中立性原则,维基百科的中立观点政策指的,应该要把争论中各方面的声音都公平地表达出来,而不是在文章中指出或暗示任何一方的观点是正确的。简单讲就是中立的立场,中性的描述。所有文章都应该是“没有偏见”,或是写的时候要从一个“中立观点”出发。用“没有偏见”的文字就是要使那些文字不成为任何一个特定的观点的拥护者,反而我们要确保在争论中的各方的观点都能被公平地表达出来。

举个例子,维基百科上关于“百度”的条目上,就有各方的观点,既有肯定百度的观点,也有列举百度恶行的观点,而在所谓的“百度百科”上,是否会允许这些指责百度的言论存在?如果一个公司连自身的中立性原则都无法保证,又怎么可能成为“中立原则”的维护者和执行者呢?

最后一点,维基百科的写作门槛是很高的,这种写作门槛并不是指要求一个人的文笔要多么精彩,也不是要求一个人懂的知识要多么全面艰深,而是指进行词条写作的一些基本要求,保持中立、版权意识,绝对不能从哪儿顺手复制粘贴点什么,书写一个好的条目往往要求作者要有相当高的文字写作能力和文字表达能力,维基百科显然是属于精英们的表演舞台,而百度在中文互联网精英分子中的口碑一直不好,百度的忠实用户大多是低端用户,因此百度的这个Wiki会发展成什么样,是令人感兴趣的地方。

当然,百度做这个也有一些优势:互联网入口网站的人群优势,社区服务的交流优势。而且百度做用户互动类产品(百度贴吧、百度知道之类)经验已经积累不少,对于这种开放型产品的运营,应该也有一些自己的观点和看法。到底百度百科会是一个什么样子,让我们拭目以待吧。

百度百科

参考新闻:百度秘密研发百科 将引发第一解释权争夺?

导语:

百度公司可能于近期推出一个重量级的web2.0产品,能让任何人都可以对任何词条作出解释;此消息一经传出,便得到一些网站及专业论坛的纷纷转贴,网友们更是争先对其进行解释,并猜测其为百度的下一个秘密武器。而与此同时,关于开放词条的第一解释权话题也被放到台面。

百度内部渠道透露

百度公司即将推出的这项服务,初步命名为“百度百科”,是一种超文本系统,所有用户均可以在“百度百科”上增加和修改条目,也可以把“百度百科”理解为网上开放的百科全书。

百度一位相关负责人透露,百度近日确在进行相关产品的内部测试。但该负责人并没有透漏该产品的正式发布时间,也没有具体说明该产品的属性。

虽然正式上线时间没有得到百度公司的最终确认,但也有百度内部人士透露,“百度百科”进行内部测试已经有一段时间,预计百度公司会在4月中旬正式对外发布。

“第一解释权”的所有权归属讨论

与“百度知道”、“百度帖吧”产品发布之初的情形一样,业界对“百度百科”推出已经开始不同的观察和分析,对于这个将会是人类历史上的由最多人来编撰的百科全书,如果 “张凯歌”这一词条词汇的第一条注解人被胡哥捷足先登、“王洋”第一条注解人是锅德刚,将会产生怎样的结局?谁将成为这部词典的“第一解释权”的所有者?因为任何人都可以对任意词汇作出解释,所以第一条解释会对其后的解释影响巨大。但现在由于百度百科还没有正式推出,将会以什么样的方式处理排列同一词条的不同解释尚无法得知,相信这些都是一个有意思的讨论。除此,“百度百科”作为一个“开放的写作平台”,百度又如何减少垃圾信息,也是网友争论的问题。对此,有些网友表示担忧,认为这是一个“世界级难题”;但也有一些业界人士认为,百度在技术层面已相当成熟,并已经获得“百度知道”、“百度贴吧”等社区服务的经验,相信能够设计出针对垃圾信息的对策。

而一位互联网专家的看法是,现在还很难预料,“百度百科”发布的意义;但可以肯定的是,作为这样一个平等、协作、分享的平台,对于用户来说,最大的意义无疑是他们可以参与编辑一个开放的百科全书,并为人类知识分享作出自己的贡献。而“百度百科”也将会真正体现一个新媒体的精神。

新闻背景:百度可能本月底推出Wiki,意在提高用户粘性

记者百度一下“百度百科”,某知名网络媒体以“百度可能本月底推出Wiki,意在提高用户粘性”为题,报道了百度公司即将推出“一种可以自由编写的社群协作式写作平台”服务的消息。该消息一经 刊发,便吸引了众多媒体及网民的关注。

在新闻刊发不到半个月时间里,各大网站及论坛、Blog纷纷转贴该消息,其中包括业界比较有影响的iresearch论坛和donews社区等都有转载;通过百度搜索,更是可以获得多达470条转载记录。而在一些论坛中,有关百度即将推出“社群协作式写作平台”服务的帖子相继被广大网友置顶为热贴,一场关于“第一解释权”的争夺悄然兴起。

Google Buzz的试用体验

昨天,Google正式对外推出了基于Gmail的Google Buzz,以此重新进入了微博客和社交网络服务,昨天晚上我的Gmail帐号也开放了Buzz功能,于是我就第一时间进入Gmail,对Buzz进行了试用和体验。

开通Buzz的Gmail帐号,会在登录Gmail的时候出现如下图的界面,点“试用Buzz”按钮即可在Gmail开通Buzz功能,没有开通的用户也可以使用iPhone或iPod Touch提前体验。Buzz最基本的功能是状态发布,图片和链接分享等,如果用户使用Flickr、Pacasa、Google Reader、Twitter等工具时,还可以将这些信息自动导入到Buzz,主要功能和FriendFeed一模一样。

Google Buzz

Gmail中的FriendFeed

现在的社会化网络太多了,Google Buzz试图将其他社会化网络都汇合到一处,并成为一个信息聚集地,FriendFeed正好是这方面的先驱者。

FriendFeed当年也是一个很有创意的产品,但最终却被Facebook收购,没有像Twitter一样走向成功,一个重要原因是用户量太小。和FriendFeed不同的是,Gmail拥有庞大的用户群,有了这个用户群基础,克隆FriendFeed就不那么容易失败。例如我的Follow数量,一天的时间就超过了FriendFeed几个月数量的总和,而普普通通一条信息可以多达数百条评论,可见Gmail用户群的庞大。

Google Buzz本身虽然可以发布消息,但感觉不太像微博客,因为其输入的内容不受140个的限制(这和FriendFeed完全相同),这样就限制了其在手机上的应用,聚合功能虽像Friendfeed,但是内容显示却不是像FriendFeed那样按照时间线来组织的,感觉是个四不像。

不过有一点是可以肯定的,FriendFeed已经没有什么生存空间了,幸好几个月前明智而有前瞻性地卖给了Facebook,否则现在直接和Google的Gmail相竞争,FriendFeed会很惨的。

Buzz界面风格

和FriendFeed一样,用户的个人Timeline界面会有follow,unfollow和block等链接,还会显示用户的关注者、关注数量。旁边还有用户的Google Profile的链接。对一个用户的操作均在这个界面可以完成。

Google Buzz

当有用户关注自己的时候,会在主界面上显示这些人的信息,用户可以选择是否也关注他们。

Google Buzz

用户发布信息的界面也很简洁,可以添加链接和照片,添加链接的时候,输入链接地址,会自动带出相关标题信息和部分图片。添加图片的时候,上传的图片会自动放到用户的Google Picasa网络相册中。添加链接的时候输入Youtube的链接可以带出视频,但国内看不了。

Google Buzz

和FriendFeed不同的是,如果用户的Gtalk在线,那么你可以直接通过个人聊天的方式和该用户交流,而不需要在Buzz中回复,这保证了一定程度上的隐私。

Google Buzz

信息过载

在Google Buzz连接的网站中,可以连接Twitter、Gtalk状态、Flickr照片、Picasa照片、Google Reader分享,其中Picasa照片和Google Reader分享是默认就连接的。

Google Buzz

Google Reader和Twitter的连接功能导入了这些网站的信息,但是大多数用户可能会在阅读器或Twitter里已经看过了这些信息,Google Buzz这种设置让用户的信息阅读量毫无意义的增加了几倍,带来很严重的信息过载问题。

信息的显示也不是绝对按照时间线来显示,只要有其他人回复评论了某个信息,此信息就会被“顶”上来,这样,对于一个用户并不关心的热门话题,该信息会一直在顶部显示,除非用户按 m 键将其忽略。

邮件方面的骚扰更为严重,只要自己发布或者参与过的信息有更新,Buzz都会发邮件一个邮件,这点设计的初衷可能是为了方便用户通过邮件来参与讨论,如下图所示,但却容易让人受到邮件骚扰,LifeHacker介绍了一个防止被 Buzz邮件打扰的办法,创建Gmail过滤器,包含字词label:buzz,将其存档并标记已读即可。

Google Buzz

因此,我怀疑Buzz本身并不想做Twitter,而是要做Digg,用户顶或评论的信息才会上去,普通信息则沉下去,通过聚合大量信息来扩充自己的信息量,让用户自己来投票选择哪些信息是有用的信息,否则Buzz就不会搞这种信息过载的设计了。

Buzz聊天室

Buzz可以做聊天室用,因为其刷新是实时的,支持多人在上面聊天,测试感觉聊天的体验很爽,Google的技术太牛了。聊天的时候有几个重要的快捷键: r 打开回复框, TAB + 回车 为发布信息,按 j 和 k 可以上下移动,全部的快捷键可以按 Shift + ? 来显示,和Gmail快捷键一致,使用前需要在Gmail设置里开启快捷键功能。

移动应用

Buzz从一开始就可在移动产品中使用,对于iPhone和Android都有较好的支持,用户使用支持GPS手机的手机发布信息后,可以显示出详细的地理位置,旁边还有该位置的地图显示链接。不过对于不支持GPS的手机和电脑用户,Buzz并没有提供位置定位服务。

Google Buzz

Buzz会成功吗?

Google曾经以不作恶为信条,通常通过收购第三方服务来扩展自己的产品,例如先前收购了Orkut和Jaiku,想以此来和Facebook和Twitter竞争,但这次却一反常态,自行研发并克隆了一个FriendFeed,直接通过自己庞大的用户群来将竞争对手边缘化,互联网弱肉强食般的丛林法则显得异常残酷。

但是拥有庞大用户就一定能成功吗?Google这次的对手是Twitter和Facebook,Google想用Buzz证明分享信息会变得简单。但Google以前从来没有成功的运营过任何一款社会化产品,从Orkut到Jaiku,都是以失败而告终,那么Buzz会成功吗?你会在Gmail中进行社交活动吗?

对于中国用户来说,Buzz的各项功能都完全克隆FriendFeed,而Friendfeed那么少的用户量都会被封,Gmail这个的用户规模可比Friendfeed多N倍啊,这让Buzz在中国的发展变得更加扑朔迷离,由于Buzz和Gmail的高度整合,Buzz让Gmail在中国的运营也无端增加了极大的风险。

从Buzz的推出,可以看出Google对于社会化网络的重视,不惜在自己最热门的产品中推广,但Google这次能否成功呢?目前还难以判断,但是如果Buzz在信息过滤上不做好功夫,推送给用户大量重复和垃圾信息的话,那么Google的这次社交努力可能将再尝挫败。

最后做一下广告,我的Google Buzz地址是 https://www.google.com/profiles/williamlone ,欢迎Follow。

PopCap休闲游戏推荐和下载

春节假期的时候,因为深圳突然降温,所以一个假期都宅在家里避寒,倒是一个非常好玩的小游戏让假期的生活不再无聊,那就是PopCap的“植物大战僵尸”。这个小游戏是我近年来碰到的少有的令人着迷的游戏,我个人感觉,玩PopCap的休闲游戏所得到的快乐要远远高于玩SNS游戏和网游。

很多人玩游戏并不记得公司,“植物大战僵尸”的开发者PopCap(宝开)在业界算是知名的小游戏开发商,开发的休闲游戏非常多,而且其游戏质量很高,这里我就介绍一下PopCap最为出名的几个经典休闲游戏。

植物大战僵尸

植物大战僵尸

这个游戏实在太出名了,但我却实在无法用语言来描述这个游戏的精彩之处,这是一个非常经典的桌面小游戏,总共才30多M,但玩起来却是乐趣无穷。比起网游那种打打杀杀来说,“植物大战僵尸”是一个锻炼智慧的休闲游戏。强烈推荐。

宝石迷阵

宝石迷阵

又名“钻石迷情”,是消除类游戏的鼻祖级作品,玩法很简单,画面也很简单,游戏里会出现各种各样、不同颜色的宝石,游戏的规则就是通过交换相邻的两块宝石,使3个同一颜色的宝石连在一起,就可以消去他们。后来“宝石迷阵”又出了一个姊妹篇——Bejeweled Twist (一些人管这个叫宝石迷阵3),玩法做了很大的变化,一次旋转四个来进行配对,玩起来感觉有些难了。

祖玛

祖玛

超经典的休闲消除游戏,POPCAP的代表作,祖玛游戏由于简单可玩而风靡世界,其普及性和知名度不亚于著名的俄罗斯方块,自从祖玛问世以来,各种跟风之作接踵而至,包括QQ龙珠等等,祖玛的影响力可见一斑。祖玛的玩法很简单,也是消除类的游戏,游戏的主角是一只青蛙,会吐出各种颜色的珠子,与轨道上的珠子颜色相同即可消去,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。和“宝石迷阵”一样,“祖玛”后来也出了续集——名为祖玛的复仇(Zuma's Revenge),画面有了较大提高,新增了不少关卡。

吞食鱼

吞食鱼

又名“大鱼吃小鱼”,简单的不能再简单的小游戏,只要晃动鼠标控制鱼儿游动吃小鱼就行了,很容易上手,手感非常好。

除了上述这四款游戏之外,POPCAP还开发了《幻幻球》、《毛毛球》、《书虫》、《怪怪水族箱》、《恐龙蛋(泡泡龙)》、《打砖块》等休闲游戏,也非常好玩,限于篇幅就不一一介绍了。

上面几款游戏都非常好玩,为了方便大家,我这里提供了这几款游戏的简体中文绿色版打包下载。

点击下载:经典PopCap休闲游戏

网站备案新政策或遇执行难题

也许在不久的将来,咱们中国的站长为了办理备案将会必须去专门现场照相,有点类似二代身份证的采集过程,当然也有网友评论很像入狱的照片。我们总喜欢说猪是愚蠢的动物,骂人都喜欢“说笨得和猪一样”,但是回过头来想想猪未必真的蠢,没准在他们眼里我们更像是一群傻子,一群自以为是的傻子。

2月22日,福建省通信管理局与广东省通信管理局相继在网站发布了《工业和信息化部关于进一步落实网站备案信息真实性核验工作方案(试行)》的通知,要求接入商在3月底前实施网站备案信息当面核验工作,个人站长备案时需要到接入商处当面拍照核验备案资料,如备案信息不真实,将关闭网站并注销备案。

这绝不是讽刺和攻击,是真心的赞美,有猪脑子未必是坏事,怕的是长着人脑子干了猪都鄙视的蠢事。两地信管局的备案新规,最大的变化集中在资料核实阶段,现场拍照更成为站长们关注的焦点。理想总是美好的,备案新规会遭遇哪些执行难题,我们一起来关注一下。

网站备案

难题一 站长隐私难以得到保障

根据目前披露的部分规定,网站的资料合适是需要携带核验所需证件原件、材料到“接入服务单位”备案现场办理核验手续。这一规定引发了关于接入服务商资质与用户隐私的争议。

首先,网站备案并不能等同于居民身份证的重要等级,即便是提到相同的重要程度也应该由当地信管局进行办理,因为接入服务商是否有资格对身份证件以及用户资料进行核查,暂时是一个未知数(个人猜测是否)。

假设接入服务商具备这样的核查资质,那么怎样保证核查过程中的个人资料不会被泄漏、滥用,这是一个问题。也许办理身份证的时候我们可以对公安机关表达信任,但是对于服务接入商可能大多数站长会心存疑惑。

难题二 站长分散与带宽集中将提高备案成本

很多内地站长,由于本地的机房以及带宽建设相对落后,所以选择服务商的时候更多会倾向于广东、北京、上海等成熟地区,假设该站长需要办理备案手续的话,是否意味着需要打飞的去外地核查资料?

我想这样高昂的成本是中国互联网的重要组成部分——中小站长们所无法承受的,假设这样的规定将会得到施行,我会建议重新设计整个资料核实的流程,最大限度将所有过程网络化,减少站长的备案成本与时间。

难题三 可能遭到IDC与接入商的消极抵抗

最近一年来,由于备案严打的展开,有大量中小网站开始了长途迁徙。相比之下,稳定优质并且不需要备案的国外虚拟主机是他们的好选择,除了稍慢的访问速度以外几乎没有什么太多区别。

福建、广州两地试行的备案新规可能进一步恶化这种局势,愈发繁琐的备案过程将会让更多站长“出国定居”。而这将较大损害接入商以及IDC的利益,毕竟对于他们来说客户才是最重要的,在这种情况下他们完全可能对备案新规产生抵触情绪,甚至“帮助”客户简化备案流程,这样的情况在以往的案例中并不鲜见。

尽管如此种种,我们的站长除了发出自己声音的同时,暂时还不需要有更多的担心。因为福建、广州两地信管局的这一规定并未给出具体的时间表,两地地一些熟识的IDC表示已经接到通知,但是信管局并未给出具体的实施细则。更重要的是暂时没有其他任何地区会跟进的消息,并且工信部并未公开对这一所谓新规置评。

换言之这份新规可以看作是信管局的一份试探问卷,是对于工信部近期下发的“加强和核验网站备案的通知”的回应,换言之是想要去贴马屁股的脸,至于这张脸好不好看、合不合用还需要工信部最终拍板。

不过面对这样一份备案新规,咱们仍然可以强势围观,释放自己内心无处安放的寂寞。

来源:XJP投稿,原文地址

2011年12月24日星期六

起底团购认证背后之谜

沸沸扬扬的团购认证一事最近波澜再起,多家媒体刊登记者文章质疑认证的权威性、公平性和实际效果。美团网CEO王兴甚至认为这次活动就像收取保护费,你的诚信得分就在于你给了多少“赞助费”,比如想要入围、想要参加发布会,都要承诺给多少费用。那么这件事情的背后究竟有何猫腻,笔者试图通过公开信息,起底团购认证背后之谜。

认证机构何方神圣

在这次团购认证的大戏中,除了一众团购网站外,最耀眼的主角当之无愧为认证方中国国际电子商务中心(CIECC)。听其名,头衔惊人;观其行,官味十足。在评选过程中,该机构口口声声不离商务部,甚至在《电子商务信用认证规则》发布会上还邀请来了商务部信息化司副司长蔡裕东。那么这个机构究竟和商务部是什么关系?

从商务部官网可发现CIECC是商务部下属事业单位,并非部委的任何司局,也就是说并非官方机构,不具备任何行政权力。这本身不妨碍认证的权威性,但CIECC刻意利用商务部概念,大打擦边球,在认证过程中存在诸多不透明之处,可以断定是典型的“拉大旗,扯虎皮”行为,利用团购网站和一般消费者对官方机构的信赖,来提升自己的权威性和正当性,从而方便在认证过程中谋取私利。

支持这一判断的证据还有CIECC的网站和该机构发布的新闻稿。从其网站上可以看出CIECC是一套人马,两套牌子。在其正名中国国际电子商务中心之外,还有别名中国国际电子商务有限公司。CIECC的主任刘俊生同时也是中国国际电子商务有限公司的董事长兼总裁。而负责实施认证的国富泰企业征信有限公司则是CIECC绝对控股的子公司。

笔者又来到国富泰公司的官方网站,看见新闻稿中有这样一段耐人寻味的话,“《认证规则》由商务部委托中国国际电子商务中心作为规则发布机构及认证机构,信用评估工作具体委托国富泰企业征信有限公司执行,选择第三方信用机构来进行电子商务信用认证,以确保其权威性、中立性。”从中不难一窥本次认证刚开始时的如意算盘及利益输送链条。但现在遭受到媒体的普遍质疑,在《法制晚报》记者的逼问之下,商务部已经抛话要做“甩手掌柜”了!

笔者在CIECC网站上还意外发现,该机构力推所谓电子商务“区域平台”,通过和各省市商务局(委)合作,将原本为打破时间空间限制而开发的电子商务平台人为割裂,推出一个个区域平台,甚至在开通了福建区域平台之后还要再开通晋江区域平台,而每开通一个平台就从当地政府和企业头上再收一笔钱。这进一步印证了该机构的营利性质和其业务思路基本只遵循“唯利是图”的原则。

认证过程模糊不清

在CIECC网站上,谈及首批认证工作的具体情况时,有这样一段话:“根据《规则》处于试运行阶段,(此处有语病,原话如此——笔者)首批认证工作选择了一些有代表性网站作为试点。首批认证网站总计29家。其中经营企业资产超过亿元有2家;资产超过千万的有9家。获得初始信用等级为优良的有17家。”此外再看不到对认证工作有何更具体的描述。美团网CEO王兴表示,这几天才最终确定进入这29家网站名单,之前一直都是在了解和洽谈之中。由此可见在29家被认证的团购网站名单中,有数家仅仅在认证规则公布前几日才最终确定参加认证,在几日后出炉的名单中就已经赫然在列。如此短暂的时间,就能完成认证,难免让人质疑其公正性和可靠性何在?

此外,29家通过认证的团购网站之中,不乏一些知名度很低的网站。而在CIECC网站和负责实施认证的国富泰公司的官方网站上,除了这些团购网站的名单,笔者看不到任何专业性的评估数据、流程和方法。

事实证明,本次团购认证是一出打着“整治团购市场乱象”堂皇旗号的敛财行为,其最恶劣之处在于打着政府旗号,利用事业单位和企业模糊的身份界定,企图左右逢源,在认证时宣称自己的政府背景、官方身份、非盈利性,在收钱时则绝不含糊,变身为企业,利润流落到私人腰包。对于团购网站来说,这次认证可谓“赔了夫人又折兵”,在花费了4.5万的不菲费用后,现在却要面对认证权威性无法保障的尴尬境地。

来源:读者投稿,作者:Eric

把个人Blog作成一个成功品牌的10个策略步骤

俄亥俄州一家名为eStrategyOne的在线营销方案解决公司的经理Rich Ottum,围绕着Business Weblogs的营销策略,给出了十个步骤;而在个人看来,要想把Blog作成一个成功的品牌,这些步骤,也是非常必要的;下面围绕作者的主要论点,结合我个人的观点,提出针对个人blog的10个步骤:

1、保持常新(Make it New):你的Blog不仅仅是你的站点,你必须时不时提供新鲜的内容和独特的观点,你必须用心经营深入进去挖掘而不是用常规手段去随意放点什么敷衍读者。

2、发出自己的声音(Give it Voice):你的Blog必须有一个坚定的呼声——来自真实个人的声音,对于某个事物你必须有自己的态度;对于你提供的信息和内容,必须做到真实、广博、生动、高品位。

3、持续更新(Say it Often):做到至少一个星期更新一次,隔几天最好。首先定位好你Blog聚焦在什么领域,关注于那个领域焦点的东西,能够引起人们注意和最大兴趣的;并且时不时提供独家信息。

4、尝试互动沟通(Ask for Feedback):成功的Blog会鼓励读者们参与进去,利用评论机制或者留言反馈,不要害怕来自读者的批评和争辩,观察他们在说些什么,他们想潜在地表达什么,把握他们的喜好,利用他们的声音去更好地调整你的内容,这是个人进行客户关系管理最基本的要求。

5、分享信息资产(Share the Wealth):要认识到你的读者来自各行各业,他们有着多样的兴趣,你应该最大化地提供他们所需要的信息,如某一主题的信息链接、相似内容的外部站点链接。

6、简洁为美(Keep it Simple):花点时间,为你的Blog设计个简洁美观的页面,放弃那些花俏而不实的设计;真正把页面下载速度放在首位,让你的文本内容易于阅读,你的归类文档易于搜索。必须记住:简洁为美。

7、武装你的读者(Equip Your Readers):不是人人都象你那样精通技术,你的读者们也许不知道XML,不知道RSS,不知道Blog延伸出的种种先进技术——你要做的,是用最大众化的语言告诉他们那些技术分别是什么,让他们懂得有哪些好处,提供给他们使用的方法,比如写个说明告诉他们如何利用RSS功能去使用NewsReader,当然你必须首先告诉他们哪里去下载这个软件。最好能建立邮件列表,让你的读者们通过EMail与你的内容保持同步。

8、多渠道传播(Promote in Multiple Channels):不是人人都懂得用Aggregator(新闻聚合器)去获取你Blog的信息,要注意利用传统方法去推广你的Blog,如在T-Shirt上印上你的站点、发送邮件的签名传播、在Blog目录站点登记。

9、与他人进行对话(Join Another Conversation):你应该站起来走出去看看其他的Blog,不管你感不感兴趣,尝试与他们进行沟通交流,这样你会开阔视野开放思维——当然你在别人站点上留下的URL也是很好的推广。

10、要有耐心(Be Patient):Blog技术并无大的创新之处,RSS也只是“推技术”的一个再利用;许多早先的网络应用者会谨慎地看待Blog和RSS,甚至不屑一顾,你必须以自己的实践去做个好的说服材料,去打动他们融入进来,从而推广了你的Blog和你自己——对你来说,那将是你的个人品牌。 (作者不详)

六个衡量你博客价值的方法

当Spotplex在这个周一正式发布博客的统计分析服务的时候,对于长期统治这一领域的Technorati是一个挑战,这些新的竞争对手是否足够强大,他们衡量博客的普及和成功的方法是否好用呢?下面我们就介绍一些常见的衡量和统计博客的六个常见工具。

Spotplex

Spotplex

Spotplex是一个简单有效的衡量博客受欢迎程度的统计工具,它的实现方法是将一段JavaScript脚本安装到博客中,对于访问量进行统计跟踪。有人说,这种统计方式是最准确的统计博客受欢迎程度的方式,但是Spotplex必须面对的问题是,很多大型博客都没有在页面里增加Spotplex的脚本代码。这仍然是博客圈的马太效应法则:强者越来越强,弱小者则越来越难以迎头赶上。

Sphere

Sphere

Sphere是一个很保守的博客搜索引擎,其秘密武器就是使用小部件来显示和你博客内容相关的其他博客的文章,但是他们的发展非常缓慢,并且只对部分博客开放,很多规模较小的博客都要求参与进去,但一直未获得批准。

做为一个衡量博客价值的工具,Sphere还有很长的路要走,事实上,他们曾一度将站点排名列表删除,只关注于给你提供内容,尽量不去进行排名计算。不过,他们依然有不错的工具和基础,使得自己的文章出现在Sphere部件依然是很多博客想要做的事情。

Feedburner

Feedburner

FeedBurner最近才被Google收购,这个从事Feed管理的公司并不想(至少过去不想)成为一个统计工具,因为经常有一些使用者不愿意透露自己的订阅数。但是,使用黄色的小图标来显示RSS订阅数已经成为博客中最普遍的现象,并且有很多人将这做为衡量一个博客成功的标志。RSS订户意味着高端的忠实用户在关注你博客的内容。

FeedBurner也有一些不利于统计的因素,如果你的博客读者不懂技术,你的RSS订阅人数可能就远远没有普通访客多(例如名人博客,普通浏览者远远大于技术博客),此外,很多大站点没有使用Feedburner功能,即使他们用Feedburner,也有很多会隐藏订阅人数。不过,如果订阅人数足够多,那么他们可能就会用醒目的方式来显示这个数字,以增加博客的可信度。

Alexa

Alexa

虽然Alexa是很多人批评的对象,但是它提供的结果还是比较准确的,Alexa现在仍然是一个衡量博客的受欢迎程度的好方法,最简单的理由是,它统计所有的站点。不像其他一些统计工具那样,只统计大型网站,Alexa的排名工具可以统计非常小的网站流量,甚至按照国家进行排序。

不过,Alexa数据经常波动令人产生不少对其准确性的疑问,很多博客的统计数字都过低,很多访问者也不安装Alexa工具条。尽管如此,Alexa还是提供了一个统计结果,使得你可以查询一下自己的Alexa排名,不过,Alexa最近有了两个强大的竞争对手Quantcast和Compete,所有的这些服务都没有证明自己的统计具有高度的准确性和可信度。

Compete

Compete

做为Alexa的直接竞争对手,Compete着重发展基础的简单功能,以便当人们觉得Alexa统计不准确的时候,可以方便地切换过来。尽管如此,从我们的经验上来看,Compete统计的结果实际上并没有Alexa准确,尤其是对于规模较小的网站,但是,把Alexa、BlogPulse和Compete上网结果并列放在一起,可以展示出比单一服务更多的功能。

Technorati

Technorati

Technorati目前依旧是博客统计的王者。虽然Technorati的统计排名几乎没有瑕疵,不过也有一些问题,索引某些站点的时候有些问题,但是,Technorati仍然是一个十分明确和简单的统计分析流行的博客的工具,你可以看到有多少导入链接,还可以看到博客的Technorati排名名次

Technorati已经非常流行和普及,几乎没有博客可以忽视Technorati的存在,那么是否有一个方法可以提高Technorati排名呢?有的,排名榜前列的人可能会相互竞争,不过,到目前为止,还没有人真的把Technorati的博客排名当一回事。

中文翻译:William Long
中文译文:六个衡量你博客价值的方法
英文原文:6 Key Ways to Measure Your Blog’s Success

迎合用户,更酷一点

社交网络》这部电影,单纯从电影技巧来说,其实笔者不是很理解这部电影为什么能获得那么多的影评大奖,节奏确实很紧凑,但是也就是一个美剧的感觉啊,在听证会上的回忆这种叙事方式也不是很新颖。

而说到故事,也许我们这些搞IT的很在乎一个交友网站怎么做到了如此的地位,但是除此之外影片中的“友情、爱情、金钱、背叛”这么老套的主题对于普通人来说怎会比地球人强拆外星人或者进到别人脑子里有吸引力呢?作为一个普通的影迷实在理解不能。

社交网络

产品,诞生于需求

从互联网诞生之日起,人们就在不断地希望能将互联网与生活完全地对接,在网络上实现生活中的各项内容。网络交友正是其中一项内容,人们不断地尝试着在互联网上建立一个有效的交友方式。早期的交友网站其实更类似于征婚网站,人们把自己的照片、兴趣爱好等挂在网上期待“同好”的到来。随着Web2.0时代的到来,就产生了Myspace这类以娱乐为主的交友网站,人们通过在网站上表示喜爱同样的艺人和电影来找到朋友(其实豆瓣也类似)。

与Myspace这些已经存在的交友网站相比,Facebook从一开始就有着不同的理念。

Facebook时代来临之前的“交友网站”,主要的目的在于让人们在网上找到兴趣相投的人,这些人很有可能是现实生活中并不认识的。而Facebook与它们不同,Facebook是“真实的”。所有的用户被要求用真实的资料来注册,在网站中,也更多地关注的是现实中的好友,人们用这个服务不仅仅是为了找到新的朋友,而是希望通过Facebook告诉他现实中的朋友们他都干了什么,在玩什么,同时关注他的朋友在干什么,在玩什么。Myspace与Facebook所代表的两代社交网站,Key Words都是“网络”与“朋友”,但Myspace是“创造网络中的朋友”,而Facebook是“关注网络中的朋友”。显而易见,后者的朋友是在现实中所结识的,关系要比前者中的紧密许多。正是因为如此,Facebook才会远比Myspace受欢迎。

其实在交友网站大潮中有着无数的人雄赳赳地闯入了这个市场,又悄无声息地再也不见了。如果你是为了做一个产品,而去做一个产品,失败几乎从一开始就是定数。无论你的产品有多酷多炫。Zuckerburg一个毛头小子的成功就是在于报复性的建立“Facemash”却大受欢迎之后,发现了人们对于这样的“熟人社交”的拥护。所谓优秀的产品,就是能够满足人们已经存在但尚未得到满足的需求;而所谓卓越的产品,能够满足人们应该存在的但是从未有人想到的需求。

社交网络

电影里其他的细节

在电影里面Zuckerberg不断地拒绝往网站上添加广告的建议,理由仅仅是因为用户会觉得那样不酷。而国内的某些网站,特别是一些资源下载站,好吧,“不酷”这个词我实在没办法说得出来。我千般小心还偶尔会点错链接下下来一个莫名其妙的广告软件,更别说那些仅仅是为了下一个常用软件的新晋网民了。因此,我觉得国内的各种电脑管家的一键安装软件功能还是积了点阴德的。

Zuckerburg在听证会上对双胞胎兄弟说的话让我想起了四姑娘:“如果是我抄袭,那庄羽写的书为什么就没有火”。着实很像啊。

Zuckerburg因为偷了别人的想法而赔偿了6400万,真的不知道国内的某些公司~~~~唉。

来源:tomyiyun投稿,原文链接

精细化电子商务

在电子商务如日中天的今天,在B2C有京东、凡客,C2C有淘宝的情况下,想要从电子商务创业仍然是有机会的,因为电子商务仍然有众多巨头照顾不到的暗角。在竞争对手空前强大,资金逐渐向优势企业集中的情况下,精细化电子商务就被大家讨论开了。借用周鸿祎的说法,这叫微电子商务。

精细化电子商务包含两个层面的意思:第一是所销售商品的细分化,销售策略的差异化,例如京东卖所有的数码3C产品,但是你只卖单反数码相机,更小的覆盖人群和更集中的资源让你能更容易吸引到目标用户;第二是商品附加服务的细化,大型网上卖场因为需要兼顾到各种商品与各种用户的需求,如果你能够提供一些用户渴求的细致功能,自然能够事半功倍。例如提供商品签收短信,提供微博、IM客服。

袜子是每一个人都会用到的消耗品,商场品牌太杂价格太乱,除了运动品牌很难买到适合自己的袜子,也很少有专门销售袜子的专柜。在这样的情况下Black socks给我们做了很好的示范,这是一家英国的知名网上商店,他们的主打商品只有袜子,这些袜子由他们向厂商定制并保证品质,这些袜子并不比商场里便宜(平均单双售价10美金),你可以在网站上根据颜色、类型进行挑选,最重要的是他们提供定时寄送的服务,你可以买好20双袜子然后让Black socks每季度给你寄五双,你再也不需要花时间再去商场挑选袜子,也不需要为找不到袜子穿而烦恼。

精细化电子商务

Black socks的成功哲学:专注于核心产品,减少用户的成本,提供高附加值的服务。他们网站的主要客户是男性,大多数男性对于袜子拥有舒适、透气这样的普遍要求,而女性对袜子的款式、规格则有更复杂的需求;其次大多数男性因为工作或者性格的原因不愿意花费时间挑选袜子,而女性最喜欢的就是逛街购物;最后大多数男性都穿过臭袜子或者破袜子,即便没有人看到但是自己会感觉很糗。他们曾经一年卖出过1000万双袜子,这些袜子连起来可以绕地球N圈,这一销量超过了很多所谓的大厂商。

如果卖出一双袜子Black socks能够赚到五美金,这意味着他们一年能赚取五千万美金约合三亿人民币利润,并且物流、原料成本会因为销量激增而大幅降低,看起来这是一个很棒的生意。现在国内已经有大量lack socks的模仿者开始出现,但考虑到国内消费与网购环境,我对他们并不会有一个美好的预期,我也并不鼓励大家都去卖袜子,更重要是领会Black socks背后的精细化运作思路。

来源:XJP投稿,原文链接

生化危机系列游戏女主角图片

生化危机(日本名:Biohazard,欧美名:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,系列的电子游戏总销量超过三千万套,是恐怖类冒险游戏的开山之作,在全世界受到极大欢迎。生化危机讲述的故事是安布雷拉公司(Umbrella Corporation)秘密在美国涣熊市(Raccoon City)研制生化病毒,但是一次事件使得生化病毒泄漏,最终导致浣熊市市民全都变成了丧尸,政府不得不发射导弹将整个城市毁灭。在游戏中,玩家可以扮演各个不同的角色,来和丧尸或者敌人战斗,下面是生化危机全系列所有女性角色的图片和介绍。

Rebecca Chambers(蕾贝卡):生化危机0、1、历代记 (NGC/WII)

Rebecca Chambers(蕾贝卡)

Rebecca Chambers(蕾贝卡)

S.T.A.R.S.成员之一,医疗兵,今年入队的新人,凭借其对药品精炼何调和的丰富经验,她在队伍中主要负责卫生救援任务。而在浣熊森林的噩梦般的遭遇也是她的首次实战经历。

Jill Valentine(吉尔):生化危机1、3、历代记 (NGC/WII/PS)

Jill Valentine(吉尔)

Jill Valentine(吉尔)

S.T.A.R.S.成员之一,机械专家,曾以正确的判断解救STARS度过好几次的危机,擅长使用开锁工具,对爆炸物等陷阱的处理有很高的能力,为人爽朗兼富正义感,然而过于直率,拥有坚强的意志和正确的判断力。

Claire Redfield(克莱尔): 生化危机2、代号维罗尼卡 (PS/NGC/PS2)

Claire Redfield(克莱尔)

Claire Redfield(克莱尔)

S.T.A.R.S.成员Chris(克里斯)的妹妹,她的智慧及乐观性格令她对身边一切都感兴趣,她被形容为一个具野性,主观及充满自信的女子。

Ada Wong(艾达):生化危机2、4、历代记 (PS/PS2/Wii)

Ada Wong(艾达)

Ada Wong(艾达)

高傲冷漠的美藉华人Ada Wong是安布雷拉公司的间谍,在二代中是来偷G病毒的,后来她爱上了里昂,在四代中,艾达为了拿寄生虫样本再次和里昂相见。

Ashley(艾希莉):生化危机4 (NGC/PS2/Wii)

Ashley(艾希莉)

Ashley(艾希莉)

美国总统的女儿Ashley在放学途中被一伙不知身份的恐怖分子绑架了,美国总统派Leon前往欧洲去解救第一美女,生化危机4的故事就从这里开始了。

再论SaaS的的实施风险

昨天我讨论的《SaaS的前途和命运》的文章,icemanpro有一些不同看法,他认为SaaS会成功,所以今天我就再详细论证一下SaaS(Software-as-a-Service,软件即服务)的实施风险问题。

第一点,关于软件托管服务的信用度问题,直接关系到托管服务商自身的能力和投入,比如实施一个ERP系统的在线托管,服务商需要保证99.9%以上的连通率,以软件开发为长处的软件开发商不得不进入网络和服务器维护这个领域,投入巨大的资金购买服务器和带宽,恶意的竞争对手还可能使用DDOS来攻击托管服务,因此还需要投入资金购买高效的硬件防火墙,本来应该是客户自己购买的各种成本全部转嫁给了软件开发商,这样,一个软件开发商又要搞软件开发,又要搞网络维护,各项成本明显地直线上升,像SAP这样的国外大型软件服务商当然有能力这么做,但是国内的软件开发商也这么做,无疑会重蹈ASP失败的后尘。

核心观点:软件开发商应该将主要经历放在软件功能的完善和开发上,对于在线托管服务的涉及需要投入不少资金和人力资源,需量力而行。

第二点,对于软件功能的差异,我知道目前B/S技术的确有所发展,小型的ActiveX可以完成一些小功能,对于大型ERP中流行的开发技术EJB,也可以通过Java客户端应用程序实现WEB界面上的GUI界面,通过浏览器自动下载Java客户端包后,实现和传统GUI一样的用户界面,并且开发量很小。这种胖客户端的方式,显然只能用于部署在局域网范围,在Internet上,部署这样的应用,用户可能很难接受,使用前下载庞大的Java客户端包显然不是一个友好的Web访问方式。而要开发符合Internet特点的Web应用,目前的技术还不成熟,要做成和GUI客户端类似的界面,需要庞大的开发工作量,显然,软件开发商在投入这种开发之前,需要考虑一下这么做是否值得。即使开发好了,客户是否会接受。

核心观点:软件开发商应该考虑开发成本,将主要的精力和开发力量放在客户可接受的方案上。贸然创新,有一定风险。

因此,对于目前的SaaS(Software-as-a-Service,软件即服务),我觉得其前景和以前的ASP一样,对于传统软件开发商来说是一个风险和挑战,没有实力的软件开发商最好不要贸然进入这一领域。

Facebook宣布收购FriendFeed

今天,Facebook发布了一项声明,宣布收购社交聚合网站FriendFeed,据消息透露,交易的价格约为5000万美元,其中包括约1500万美元现金和价值约3250万美元的Facebook股份(Facebook估值为65亿美元)。

FriendFeed总部位于加利福尼亚州山景城,现有12名员工,在2007年由4名Google软件工程师创办。

FriendFeed的主要特色功能是消息流的聚合,不过在今年四月份的那次改版中,FriendFeed增强了Twitter功能,似乎在刻意模仿Twitter,从一个聚合工具向微博客转型,不过和Twitter不同的是,FriendFeed没有字符限制,可以在上面写很长的文章。

FriendFeed

凑巧的是,Facebook在三月份的改版也是模仿Twitter,增强了实时更新用户状态的功能,不过那个改版受到了大量用户的抵制与反对,Facebook CEO针对批评意见表示:“听从用户意见的公司很愚蠢”。

Facebook

这次收购之后,FriendFeed的未来会是怎样的呢?是继续独立运营,还是被整合到Facebook中呢?这很难确定,但两者的联合无疑将向对手Twitter发动更强大的攻势,FriendFeed在未来的改版可能会更像Twitter。

不过可惜的是,目前Facebook、FriendFeed、Twitter三个网站都无法直接从中国访问,可谓难兄难弟。

博客又被重新收录了

今天发现我的博客又被GOOGLE重新收录了所有的文章,包括以前URL地址发生改变的。这可真是一个好消息啊,流量估计要增高了。另外今天把7LOG的程序又修改了一下,使其生成的静态文件的URL地址和Movable Type完全一致了。

S网的网站数据统计:

独立IP流量 60992 
网站页面流量 130309 
独立用户流量 73477 

GOOGLE收录的页面为:77,400
GOOGLE的反向链接为:2,350
BAIDU 收录的页面为:441,000
BAIDU 的反向链接为:8,180
ALEXA 的排名为:5,959

M网的网站数据统计:

独立IP流量 4292 
网站页面流量 9857 
独立用户流量 4897 

GOOGLE收录的页面为:32,100
GOOGLE的反向链接为:4,070
BAIDU 收录的页面为:13,300
BAIDU 的反向链接为:3,370
ALEXA 的排名为:31,237

2011年12月23日星期五

电子商务、锦书和凡客体

收到一朋友的消息,问笔者这几天怎么不写文章了,不会的,贪色者很难不视美女,好思者很难返璞归真,既是贪念,也是痴念,人生在世,最怕的是超凡脱俗,对他人失去了价值,能有读者这么惦记着笔者这种小人物,于我而言首先是感动、感激,而后是压力、动力。做厨子的人最怕的是菜不合口味,扫了客人的兴致,舞文弄墨者也最担心的是文字毫无价值,浪费了读者的时间,越石既是厨子,也是好文者,笔者希望恪守宁缺毋滥的原则,总希望每一篇文字都能够做到言之有物,如果谈论的是某个困惑,那么应该给出合理的解释,如果分析的是某个缺陷,便一定要给出破解之法,可以谈错,而不可以只点问题,留下困惑。

这里顺便给喜欢笔者的读者一个预先解释,由于生活即将作出一点小调整,接下来的一段可能未必有网可上,投稿频率不可能保持之前那么高,但笔者会一直追随月光,随时回来。

实际上每天微博上看新闻,热点此起彼伏,很多时候都想写点什么,但又觉得没有价值,不值得长篇大论,或者尚不能驾驭。比如沸沸扬扬的郭德纲问题,吵得一锅粥,各种口水铺天盖地淹没一切,这种被错误放大的小事件,高高扬起的道德大棒,跟真理是没关系的,跟是非黑白没关系,再凑也只是多一分热闹。如果非要说跟IT有什么启示的话,那就是,只有符合大道的,才可能经得起口水的考验。以前信息流通不怎么快,人们雾里看花,再丑也美,歪门邪道大行其道,湮灭了人间道,如今新技术新应用的流行也正潜移默化影响着着时代,环境正悄悄的慢慢的在变化,那些掌握资源的人也最好不要太自以为是,一旦做过头可能适得其反。

几条互联网事还是有简单聊聊的价值的。

(一)电子商务和搜索

《搜狗分拆悬疑》一文里,神级的keso到有一句话可能不对:屏蔽了百度的所谓“大淘宝”,根本就不能算真正的大淘宝。

这点上Keso的视角有问题,可能高估了搜索引擎当前对电子商务的影响。究竟屏蔽搜索引擎会不会导致客户流向其他电子商务?这是一个最关键的问题。从表面上看,当淘宝的一部分商户受到损失,收益方可能是其他电子商务公司,因为人们通过百度搜索商品的时候,结果里不包含淘宝商户的搜索结果,那么必然会将客户引向其他网站。但其实问题并没有想象的那么简单,还存在一个趋势变化,电子商务首要还是信用、支付、资源有无、性价比等一系列对比问题,当客户在百度的搜索结果中不能满意的时候,他们会主动转向寡头品牌去搜寻,从而可能导致越来越少的人通过百度搜索商品,也就是说,局部会导致客户转向向其他电子商务公司,而大环境下却会向电子商户寡头靠近,淘宝的入口地位更加稳固了,一正一负下来,对淘宝的影响是很难判定的,而淘宝的能量并不曾因为屏蔽百度受到损伤是一个最直接的证据,相反,这个结果实际上更多的是对百度有实质性的损伤。对于搜索引擎而言,百度何尝不希望用户什么事都通过它来引导。

根本而言,用户入口习惯是左右企业走势的潜在因素,建立壁垒是居安思危的必经之路。搜索引擎需要远虑的是淘宝可不可能将用户搜索行为导向其他搜索引擎,同样的道理,一个不能摆脱搜索引擎阴影的电子商务更加不符合淘宝的长远利益,关键百度不但有竞价会干扰淘宝本身的信用体系,还展开了近身格斗,期望他一碗水端平太就太天真了,类似的起点起诉百度贴吧应该也是这个无奈,尽管不乐意,但干扰到本身体系了。

所以,淘宝看似感情用事的决策,实际未必非利。既然两者是竞争对手,早一战迟一战都不能避免一战,趁早把高下分出来也好。真要提什么大淘宝概念,越石倒是觉得,什么时候可以从淘宝向其他电子商务竞争对手市场辐射能量了,那样的霸气和底气了,那大淘宝就真不远了。

(二)锦书

另一个比较热的是盛大的bambook,似在搞微博营销,前面苹果的iPhone、ipad热得很,虽然都无缘体验,但不妨碍根据大伙的推荐来臆测,电子书的需求是阅读,而阅读是一个可以广义扩展的概念,这就意味着存在战略纵深。盛大的bambook的本质是一个移动终端问题,其纵深意义超出了电子书本身,大有追随苹果之意。这个故事说明了技术仍然是第一生产力,bambook的演变可能要点时间,但盛大无疑再一次走在时代的前沿,究竟这次是超前呢,还是恰逢其时,值得拭目以待。

(三)凡客体

最值得重视的一个现象是凡客体的流行,这个问题的深入分析可能对广告设计这行有启示意义,什么样的广告称得上优质广告?如何预判广告的效果,而后回归到归纳设计广告的一些原则修正上,应该是有探讨价值的。越石很想就这个问题深入思考下,但考虑到这是一个比较泛的问题,并且之前没接触过,所以没有把握之前不敢贸然出手,将来某个时间可能会重提这个问题,到时再跟大家探讨,算是不定期限的预告了。

此外,一条博客观点,刚看到的,觉得有意思,有意义,也分享过来了:吸烟不会减少压力,而是推迟。

来源:越石父投稿

人力资源的长尾

大约是在10年一二月份时,笔者注册过一家威客网站,当时这家网站看起来还很一般,全年的交易刚过千万级别,近两日再看时,惊讶的发现,主页显示的一年指数里交易额居然达到了1.5亿,总交易额达到了2.2亿,(是交易额,不是营业额,)尽管这个数字跟那些大公司比显得依旧太小,但似乎能够证明,这家创业网站在过去的一年里成长极其迅速。

威客是随着维基经济学概念而诞生的一个概念,猪八戒网应该是目前把这个概念做得相对最成功的一家。一家公司的成功和失败离不开诸多综合因素,但对于一家基于某种概念创业的公司而言,是否能成长起来,经历再多的纷扰,也永远绕不开一个核心问题:它的价值根源在何处?

这一篇,试图解释的是猪八戒创业概念所基于的价值起源。让我们从一些与此无关的东西说起。

威客

(零)假如、再假如

很多互联网格局变化往往是当事人所始料不及的,过去提到过的意外很多:

陈一舟大笑SNS大局已定,结果横空杀出一个开心网,再后来居然发现阵前最大的对手易将,居然变成了QQ空间。

假如,假如当年千橡有人预计到了这一切,把开心网后来打下来的版图打下来,今天的SNS格局可能又不太一样了。

还听说开心网之所以盛极而衰,跟它没有趁热推出开放平台有很大关系,好吧,假如这个是对的,那么又假如,当年有人提点程炳皓,那么今天的开心网环境可能就因此有些不同。

当瑞星、金山这些杀毒厂商盛极一时的时候,是否曾有人提前看到过这些杀毒厂商的死穴,看到过360安全卫士的潜在威胁呢?一定有,在某个无名的角落,一定有过!但是他们听不到,或者即使听到了也听而不闻。

倘若当年,在360还未曾成气候之前,那些杀毒厂商无意中听取了谏言,今天的安全格局就会改写,又或者在360推出免费杀毒之前,这些杀毒厂商中有一家能提前作出相反的判断,那么今天的安全格局仍然会被改写。

那么是不是可以这么说,成功的结果除了成功者睿智决策的直接原因外,往往更多是对手错误判断的结果。而失败的结果除了领路者自身素质的限制,往往还包括没有人来纠正决策中的错误。

人的素质是基本不变的,问题是,让人来纠正决策错误的可能性有多大?这个答案的探索可能是对现代企业管理模式的挑战和变革。

(一)技术带来的新变化必是连锁变化

在2004年之前,人类一直在用二八定律来界定主流,计算投入和产出的效率,它贯穿了整个生活和商业社会。这是1897年意大利经济学家帕累托归纳出的一个统计结论,即20%的人口享有80%的财富。当然,这并不是一个准确的比例数字,但表现了一种不平衡关系,即少数主流的人(或事物)可以造成主要的、重大的影响。以至于在市场营销中,为了提高效率,厂商们习惯于把精力放在那些有80%客户去购买的20%的主流商品上,着力维护购买其80%商品的20%的主流客户。

然而2004年十月,美国《连线》杂志主编Chris Anderson发表 “长尾(The Long Tail)” 一文,一个重视反面的理论诞生了。

这个理论本身并不复杂,并且可以通过简单的数学公式来验证,可是,为什么在那么长的时间里,人们并没有意识到呢?其实,并不是人们都不够聪明,只是多数人不如Chris Anderson敏锐和善于总结而已。没看过《长尾》的朋友不需要为此膜拜《连线》主编,实际上笔者也没闲心去买本书研读,也就是看了下百科,因为道理很浅显,并非Chris Anderson多么高深莫测,长尾理论的诞生仅仅只是时代发展的产物。显然,这个理论的诞生跟信息技术的发展是离不开的,信息技术的发展首先带来的是成本的降低,而成本的限制恰恰是过去不可能追求80%的根本原因,所以,当马克思说生产力决定生产关系,人类社会的发展史归根到底是科学技术的发展史,是有先见之明的。

在所有超过二元一次的方程组里,只要其中一元带来变化,会导致其他元连锁变化,而社会的方方面面正是由诸多因素架构而成。互联网本身便是一场技术革命,而技术并非孤立存在,当技术作为社会构架的其中一元,他的发展最终必然影响到了社会的方方面面,而长尾理论只会是冰山一角,更多的改变仍值得探索、总结,而笔者接下来要探讨的方向跟企业管理模式,及人力资源开发有关。

(二)产品决定一切

一直以来,企业管理是一个职位分工相当明确的概念,最上层的领导者制定战略,中层的管理者执行战略,而下层的员工按照明确的职位要求以及上级指派任务来做事。由于有森严的等级,和某些众所周知的潜因素,不在其位不谋其政是一个通行的规则。这一直并不是一个值得怀疑的管理法则,明确而有效的权力范围划分不容易带来混乱,是企业良好运转的基础,此外,传统行业所要面对的变化并不多,无论战略的制定还是战术的把握,无论财务、销售还是生产,经验和人脉、公共关系的重要性往往超出一切。

然而在互联网行业,这一切并不完全这样,企业的发展基本依赖于产品的成败,而用户的选择决定产品的成败,也就决定着企业的命运。这显然是一个相当有转折意义的变化,这个转变有点类似于专制、民主之别,一个由上决定,一个由下决定,由此必然导致了规则的颠覆。

首先受到挑战的是经验的地位,有道是兵无常势无定式,形不同势不同,应对之法却相同,这是经验者天然易犯的错误,而犯错的概率随着大量变化因素的引入而成几何级数提升。其次,人脉和公共关系很多时候完全不起作用,腾讯、百度、360这些企业在发展之时无不有个全民公敌的稀有待遇,对手们口水四溢,但是那些口水战的胜败基本没有意义,退一万步哪怕是法院象征性的判决也仍然没有意义,只有用户才是决定性的,哪怕骂声一片,因此而不用QQ不用百度卸载360安全卫士的用户也是微乎其微,无关大局,因为决定权在用户手里。

这一根本性的变化导致了一个直接的结果:用户比设计者距离产品更近,而对产品的设计归根到底依赖于对用户的理解。而用户对产品的接受是因为产品有值得接受的优点,对产品的拒绝则必因产品服务有让人失望的缺陷,或者是产品对用户不实用,或者是不符合用户习惯,或者没解决用户心理障碍,等等等等。

(三)缺陷分析的意义

事有本末,人有长短,物有优劣,在企业里,不仅仅只是企业领导人的素质会存在自身限制,没有一项资源是完美存在的,根据木桶短板效应,企业会受制于资源的缺陷,那么,在已有的基础上解决这些缺陷,就可能帮助企业突破制约。

缺陷一词的意义在于泛指,任何因素在特定的时候都可能上升为主要的制约性因素,它可能是战略,也可能是细节,还可能是资源,更可能是时机。分析缺陷产生的根源,设计并评估改良方案,甚至修正战略,不断循环,解除缺陷对企业的制约,这正是研究缺陷的意义。

遵照二八理论的概数表示,当企业资源不够的时候,企业很难照顾只有20%直接价值的80%问题,而只能把企业管理的目标定在处理那20%的大问题上,因其他企业也一样如此,倒也公平。

但是在互联网,产品面向的用户如此之广,影响用户对产品接受与否的因素如此之多,很多原本并不重要的因素变得前所未有的重要,到处都有“万事俱备,只欠东风”的尴尬遗憾局面。

很多时候一些人明明旁观到别人的错误,不愿意点拨,是因为这种点拨的价值很难界定,他可能什么都没做,但说到了关键点上,甚至可以挽救一个团队的价值,却很难从感情上从被那些辛苦辛苦把99%事做好的团队接受,然而,若没有那1%的东风,就不会有赤壁之战的逆转。所以,这源于一个关系着双赢还是双输的心理问题。

决定产品乃至企业成败的只有两点:技术与判断,或者说资源和利用。在任何企业,资源是有限的,区别只在于是否发现了、利用到了,或者利用对了,而这,首先是人对资源的利用,归根到底也是人力资源管理范畴的问题。

(四)现代人力资源管理理论的约束范围

我们知道,现代的人力资源管理理论,不论何种理论,侧重如何,无一不是在互联网变革之前成型,故而没有一项理论考虑过互联网所带来的信息革命及由此带来的变化,作出修正性的新解释。

首先,现代人力资源管理理论都有一个约束范围,即将企业员工作为一种资源来开发,那么,企业之外的人,难道不可能是一种资源吗?

这里有两个变化,一者,在互联网,人们根本不需要了解企业的机密信息,都可以透视产品,任何人都可能对企业起到决定性作用,而且根据长尾理论,这个概率很大,无论企业内部员工如何优秀,跟天下人的智慧相比,都是江海之别。二者,互联网让企业与天下人也不再受制于地理上的距离约束,这让广义的人力资源开发成为可能,更多的是信用问题和信息过载问题。

让我们来重新审视长尾理论图,来感受一下这个可能性有多大。

(五)主次产品的价值不再遵循长尾曲线

现代管理理论,人力资源管理服从于企业管理,要求最大化提高企业管理效率,这强调分工合作,企业规模越大,分工就越细致明确,这是因为分工越清晰有序,管理就越有规律,维持企业良好运行的成本就越低,资源配置的综合效率就越高。

所以,我们常说的优化资源配置,主要是为了提高综合效率,而最终的目标是提升企业效益。

类似于从二八理论到长尾理论的条件变化,随着互联网的发展,首先开发产品的成本曲线已经跟传统企业管理变得不太一样,其次,由于更多因素的引入,变化的不确定性大幅提升,各种产品所能产生的效益也不再是简单的资源投入产出的二元曲线问题,这正是为什么互联网的世界,更快的风云变迁出人意料。

产品的价值曲线不再是递减的长尾函数,而是一条无规则波浪线,那些无心插柳开发成本极低的副产品反而可能产出极大的价值。

长尾

(六)权责范围的缩小与人力资源的浪费

现代人力资源管理理论认为,明确的权责分工能使企业高效运行,尤其利于执行。但是企业管理者们没有注意到了另一个趋势,随着企业规模的扩大,企业无不变得更加官僚,行政成本反而上升了,但,在一个时刻充满着变化的互联网行业,创新又往往是第一生产力,这,是一对矛盾。

权责范围是一个从来没有被管理学深入探讨的问题,这恰恰隐藏着一个巨大的真理。

我们来一组数据假设:一家员工数为100人的公司与一家员工数为1000人的公司相比,一般而言,在获得优秀人才上面,小公司不如大公司有吸引力,但公司规模越大,每位员工权责范围却越缩越小,如果大的权责分为5块,那么小公司每20人一个部门,每人的权责范围就只有0.2,而大公司同样划分5部门,每部门200人继续划分为10小部门,还是算每20人一个小团队,团队权责即使每个成员都关心,那么每个人涉及的权责范围至少降到了0.02,不足小公司的十分之一,实际的情况可能更加狭窄,如果换成10000人的寡头公司,还会级数直降。请注意,这个小数字并不是指工作量,而是指整个公司的权责范围。

这说明了每0.02的权责范围,却有49倍于该团队的980个人完全不谋其政,或者说每个人不谋其政的公司事物居然高达98%的范围。

这个数据不准确,主要为了更形象解释了一个现实,虽然大公司的员工平均素质比起小公司更高,但是他们的员工的用武之地变得无比狭小。这除了导致优秀员工的大局观更易缺失,更造成了不是一般大的人力资源浪费!

事实上,我们前面提到过了一个问题,互联网产品的成败受着比以往更多因素的影响,很多时候,哪怕团队做好了99%的事,就差了某1%,结果仍是一败涂地,根据混沌理论,这种1%的毁灭性可能在竞争初始之时尤为重要。那么,为了这小小的却可能关系成败的1%,根据长尾理论,1000人的公司,980人的长尾可能贡献的价值超过50%,就以50%来计算,代到大数定理里面,是不是足以证明这些被浪费的人力资源是值得开发的呢?

(七)文化和成本障碍

一如从二八到长尾的变革基础,长尾的利用完全依赖信息技术所带来的边际成本的变化,同样的道理,这是否能成为一个有意义的变革性人力资源话题,除了破除文化迷信之外,其症结一样要化归到成本问题上,这些障碍性成本主要有:

1. 管理成本。

2. 获取、分析、中转、利用信息的成本

3. 信息过载的成本

4. 判断信息价值的死循环

5. 价值信息保密的成本

6. 价值量衡量难题

其中,在信息过载情况下,尤其以信息的价值衡量是相当大的问题,除了公平性很难保证之外,充当裁判的那个家伙本身的素质就可能是最大障碍,还有其他诸多问题,都是障碍,笔者无法就具体如何做才能在不破坏权责分明的基础上开发互联网企业隐藏的人力资源甚至天下智慧,笔者没有办法给出答案!

笔者没有办法给出答案,但实际上笔者已经给出了如何找到答案的答案。

正如这篇文所论述的结论那样,笔者不知道,不代表其他人不知道,普天长尾之下,总会有人会知道。

(八)未来的挑战或是机会?

威客这个概念之所以真的能够支撑起一家网站的未来,是因为它的确给出一个现实中消失掉的价值解释。将来这些网站能发展到多大,就证明今天那些大企业还可能开发的隐藏人力资源有多大。

中间提到了一个人力资源约束范围的问题,有两大块是传统人力资源管理理论不曾覆盖到的:1,公司之内,职责之外(偏重纠错);2,公司之外,普天之下。

目前猪八戒开发的价值实际上属于第二种,多数是些兼职性质的技术需求。这一点似乎隐约指引了威客这个行业未来可能的两大变数。

其一,大公司目前都没有意识到人力资源开发上存在变革的可能性,在这种情况下猪八戒网能把市场做得比较不错了,那么将来这些大的互联网公司一旦重视这个,市场将有一次起飞的机会。尽管文化的进化需要时间,但有依据的理论迟早会被接受的。

其二,正如小公司不得不面对信息获取成本难题一样,信息过载的难题逼迫大公司直接开发公司之外的人力资源的成本很高,但理论上通过控制具体范畴,相对有效的解决信息过载问题是可能的,目前威客类网站无不采用问答模式,也正是因为这个。

正因为威客网站的基本模型里,本质基于人+问答两个因素,这也预示着将来,腾讯、百度、新浪这类有超级影响的跟人有关系或者跟问答社区有关系的大公司将来可能从第一类出发,衍生到第二类,最终对这类纯平台带来挑战。

未来,是挑战还是机会……或许,既有挑战,也有机会。

来源:越石父投稿

2011年12月22日星期四

实况足球和FIFA足球

目前世界杯的消息似乎很热,黄健翔解说事件和李宇春抄袭风波都是世界杯的热点新闻,但是我不喜欢足球(从世界杯期间没有发过一篇足球文章即可看出),也不踢足球,所以我给大家推荐足球游戏。

我最开始玩的足球游戏是从FIFA94开始的,那个游戏还是在DOS操作系统下运行的,其容量仅仅几M,内容很少,甚至可称之为简陋,全2D的图形界面,不过在当时已经是很不错的游戏了,那是PC平台上最早面世的足球游戏。

后来有了第一个3D界面的FIFA97,容量也大很多了,那时候在电脑上玩,还不是很流畅,FIFA98就流畅多了,接着是PS机上的FIFA99和FIFA2000,PS机上的游戏使用手柄,完起来比使用键盘要舒服多了,不过我不得不遗憾地发现,这时候的FIFA足球变得象是射击游戏,只要掌握一定规律,我可以不断地连续进球,进球虽然很爽了,但是游戏的真实感大为降低。这段时间我也玩过PS上的实况足球5(Winning Eleven 5),对于熟悉FIFA的玩家来说,实况足球(Winning Eleven)的确很真实,可惜操作太困难了,费了九牛二虎之力也进不了一个球,游戏乐趣大减。

实况足球

后来对于足球游戏的兴趣减少,就很少玩FIFA了,最近世界杯,不过看着足球的新闻越来越多,还是忍不住想玩几下足球游戏。

现在我已经不玩PC上的游戏了,主要因为PC上的好游戏几乎找不到,而且新出的游戏对显卡要求太高,所以我还是继续在家用机上玩游戏了,因此就买了一个日本KONAMI最新出的PS2的《实况足球10》中文版,没想到惊喜地得到了意外的收获。

实况足球

《实况足球》是一个很有名的PS2游戏,据说有人购买PS2后只玩一个游戏,就是实况足球(当然我无法理解这种行为),《实况足球10》是今年新出的最新版本的实况游戏,由于《实况足球10》正好赶上世界杯档期,世界杯模式当然是必不可少的,可惜的是2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以《实况足球10》中无法使用世界杯来命名,本次的世界杯模式为“世界挑战模式”,模式的规则与世界杯完全相同。

《实况足球10》的亚太地区的球队数量进行了削减,从原先的6支队伍削减到5支,不幸的是,中国队就是那支被削减的队伍。剩下的五支球队分别是伊朗,韩国,沙特,我觉得删除的好,就中国足球队的水平,得到这样的处理也是无可厚非的,不过具有讽刺意味的是,中国的足球队员虽然足球玩的不行,但是玩起女人能耐却不小,这样的垃圾的确不适合继续留在《实况足球》中了。

我在玩《实况足球10》的时候发现游戏控球容易多了,还可以选择难度,对于我这种实况新手来说更为体贴了,在较低的难度下,进球变得很容易了,也可以体会到FIFA那种进球的爽快感,但游戏的真实性却比FIFA强多了,整个游戏画面和现场感是我这十年来看到的最好的一款,看来我又可以在这个游戏上多玩一会儿了,重温一下当年玩足球游戏的激情。

另一个意外收获是在游戏的训练界面发现一首好听的歌曲-Tangled Up In Me,后来查了一些资料,发现歌手竟然才16岁,名叫Skye Sweetnam,是一个摇滚女孩,这位来自加拿大小镇Bolton的漂亮少女是个很有天赋的创作歌手,极具个性,并且充满活力。

skye sweetnam

最后,我希望央视能让黄健翔担任意大利和法国的世界杯决赛的足球解说员。

参考资料:Tangled Up In Me 的歌词

歌曲名称:tangled up in me

歌手: skye sweetnam

专辑:noise from the basement

歌词:

you wanna know more, more, more about me

i'm the girl who's kicking the coke machine

i'm the one that's honking at you cuz i left late again

hey! hey! hey!

could you see i want you by the way i push you away, ya!

don't judge me tomorrow by the way i'm acting today

mix the words up with the actions do it all for your reaction ya!

hey! hey!

get tangled up in me

you wanna know more, more, more about me

gotta know reverse phsychology

i'm the reason why you can't get to sleep

i'm the girl you never get just quite what you see

hey! hey! hey!

could you see i want you by the way i push you away, ya!

don't judge me tomorrow by the way i'm acting today

mix the words up with the actions do it all for your reaction ya!

hey! hey!

get tangled up in me

you think that you know me

you think that i'm only

when everything i do is only to get tangled up in you

you wanna know more, more, more about me

i'm the girl that's sweeping you off your feet

hey! hey! hey!

could you see i want you by the way i push you away ya!

don't judge me tomorrow by the way i'm acting today

mix the words up with the actions do it all for your reaction, ya!

hey! hey!

get tangled up in me

参考资料:《实况足球10》全部背景音乐名称

游戏中的对应模式 WECG WE10 中文版1.0背景音乐

Stadium BGM 球场音乐1 Beat It(Michael Jackson feat. Eddie Van Halen)

Stadium BGM 球场音乐2 wet wet wet(princess superstar)

Stadium BGM 球场音乐3 It's My Life(John Bon Jovi)

Stadium BGM 球场音乐4 Top Of The World [Ole Ole Ole]

Stadium BGM 球场音乐5 The Cup Of Life [Spanglish]

Stadium BGM 球场音乐6 Hips Don‘t Lie-Bamboo (2006 Fifa World Cup T Mix)

Stadium BGM 球场音乐7 dragostea din tei(o-zone)

Stadium BGM 球场音乐8 Celebrate the day(庆祝这一天)2006年世界杯会歌

Credits Screen 制作人员界面 I Will Come To You(Hanson)

Pitch Entrance 进场音乐1 FIFA入场音乐

Pitch Entrance 进场音乐2 冠军杯入场音乐

Demo Game / Highlights 1 Demo进球回放音乐1 STRAIGHT AHEAD(MASA, Kenji Nakajo, et al

Demo Game / Highlights 2 比赛进球回放音乐2 SAY HELLO(Deep dish)

Demo Game / Highlights 3 比赛进球回放音乐3 dar unde esti(o-zone)

Demo Game / Highlights 4 比赛进球回放音乐4 Fire(Ferry Corsten)

Cups Ceremony Ending 普通联赛、杯赛领奖音乐 We Are The Champions(Queen)

ML Ceremony Ending 大师联赛领奖音乐 always somewhere(SCORPIONS 蝎子乐队)

Main Menu 主介面1 despre tine(o-zone)

Main Menu 主介面2 Deutschland(Die Prinzen)

Main Menu 主介面3 Its over now(Natasha Thomas)

Main Menu 主介面4 if everyone cared(nickelback)

Main Menu 主介面5 club foot(Kasabian)

Main Menu 主介面6 my way(Def tech)

Master League 大师联赛界面 Girl Crazy(LMNT)

League 普通联赛杯赛界面 One, Two, Three(Chipz)

Edit 编辑模式界面 原版音乐

Gallery (Options) 展示厅界面 LOVE YOU IN A SPECIAL WAY(Marianne Antonsen)

Situation Training 情景训练界面 Tangled Up In Me(Skye Sweetnam)

Beginner's Training 新手训练界面 de ce plang chitarele(o-zone)

Formation 阵型设定界面 FOX Sports - Baseball Theme

WEFA冠军联赛与杯赛第二轮阵型设定界面 FOX Sports - Football Theme

replay playback 展示厅进球回放音乐 Attraction-小泽正澄(天下足球top10)

隐藏歌曲 slow jam(monica、usher)

隐藏歌曲 风信子(松浦亚弥)

日本仔模式 亚洲区预选赛音乐 燃烧的英雄_足球小将主题曲

日本仔模式 Formation 阵型设定界面 原版音乐

日本仔模式 世界杯决赛周音乐 Deutschland(Die Prinzen)

世界杯之路预选赛模式界面 Here I am

世界杯之路Formation 阵型设定界面 That Is What I Like(Jive Bunny And The Mastermixer)

世界杯之路预选赛模式界面 Jump(Van Halen)

世界杯之路冠军成员介绍 骄傲

Training模式 little_less_conversation

Training模式 temas-nike

Training模式 murphy_brown_vs_captain_hollywood-axel_f

Training模式 oppo mp3广告歌

WECG音乐欣赏模式 Close to you (Remix)(Whigfiel)(WECG WE8LE中文版3.0 主界面曲)

WECG音乐欣赏模式 Teddybear(Toy-Box)(WECG WE8LE中文版3.0 歌曲)

WECG音乐欣赏模式 YMCA(WECG WE9中文版1.0 主界面曲)

WECG音乐欣赏模式 love is color blind(sarah connor)(WECG WE9中文版1.0 歌曲)

WECG音乐欣赏模式 Carrickfergus(Declan Galbraith)(WECG WE9中文版2.0 片头CG曲)

WECG音乐欣赏模式 I Need You Vs I Need You(Groove Coverage)(WECG WE9中文版2.0 主界面曲)

WECG音乐欣赏模式 Get This Party Started(Pink)(WECG WE9中文版2.0 歌曲)

WECG音乐欣赏模式 We are the Champs(66世界杯主题曲)

WECG音乐欣赏模式 A Special Kind of Hero(86世界杯主题曲)

WECG音乐欣赏模式 To be number one(90世界杯主题曲)

WECG音乐欣赏模式 Gloryland(94世界杯主题曲)

WECG音乐欣赏模式 Do You Mind If I Play(98世界杯主题曲1)

WECG音乐欣赏模式 The Cup Of Life(98世界杯主题曲2)

WECG音乐欣赏模式 Let's Get Together Now(2002世界杯主题曲1)

WECG音乐欣赏模式 Boom(2002世界杯主题曲2)

WECG音乐欣赏模式 The Time Of Our Lives(2006年世界杯主题曲)