先前我曾经谈到过共享软件的开发和营销策略,讨论英文共享软件的不少成功案例,今天我讨论一下当前环境下英文共享软件的一个新机遇。这个新机遇就是手机游戏,特别是iPhone手机游戏。
我以前曾经介绍过一些不错的Java手机游戏,这些游戏在美国销量都很大,但是开发难度却不大,Java游戏可以适应大部分手机平台。而iPhone由于硬件性能强大,在3D表现上接近PSP的水准,同时具有触摸屏和重力感应,拥有超过8G的存储空间,因此在这个平台上完全可以开发出专业水准的掌上游戏。
而苹果在营销上做的也很不错,为开发者提供许多优惠条件,苹果推出的APP Store应用商店与开发商共享营收,做到了双赢,一个典型的例子就是Nicholas开发的iShoot游戏。
Ethan Nicholas制作的游戏叫iShoot,是一款以小型战斗坦克为特色的游戏。Nicholas就职于Sun公司,他用业余时间开发出了iShoot,游戏售价2.99美元,由于成功的营销策略,iShoot的销售量在1月11日窜升至销售榜第一名,一天内下载达16972次,以2.99美元计算,相当于一天收获21000美元(苹果提成30%)。巨大的成功使得Nicholas从Sun公司辞职,专注于iPhone开发。
因此,国内做英文共享软件开发的,完全可以抓住这个机遇,转型到iPhone游戏开发,这方面有几个很有利的条件。
1、苹果官方提供了完整的SDK,根据这套SDK开发完全没有什么问题。SDK里面包含了模拟器,开发者不必购买iPhone就可以进行开发。
2、手机游戏门槛低,一般的游戏不需要什么美工,手机上的游戏大多为休闲游戏,开发较为简单,一个人就可以完成全部的开发工作。
3、不用操心营销问题,App Store会将软件直推到每一台iPhone终端,没有物流费用,直接可以得到70%的分成收入,这比起英文共享软件的分成模式要划算的多。
4、iPhone用户量庞大,并且用户群还在继续快速增长,游戏定价2美元也可以获得不错的收入。
5、目前还没有大型游戏公司高调介入这个市场,或许是不屑于这个市场,也可能是闷声发大财,如果没有专业游戏开发商进行竞争,那么个人开发的游戏就有更多成功的机会了。而未来一旦那些喜欢烧钱的公司(例如Google)也没事进入这个市场,免费提供游戏(游戏上来显示AdSense广告),那时成功的机会就小多了。
因此,中国的英文共享软件开发者,可以尝试一下iPhone游戏的开发,或许能获得不错的收入,营销模式可以参考Nicholas的方法,提供一个免费版Lite Version,功能少一些,让用户多下载试玩,玩的多了,就会去下载购买收费版了。
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